| NOME ITALIANO |
NOME INGLESE |
RARITA' |
NUMERO |
PREZZO |
COLORE |
TIPO |
COSTO DI LANCIO |
FORZA |
COSTITUZIONE |
TESTO |
| Acchiappamogg |
Moggcatcher |
R |
96 |
3.90 |
Rosso |
Creatura |
2+2rosse |
2 |
2 |
3,Tappare
: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin
e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Allarme
Mogg |
Mogg Alarm |
Nc |
93 |
0,50 |
Rosso |
Stregoneria |
1+2rosse |
. |
. |
Puoi
sacrificare due Montagne invece di pagare il costo di
mana dell'Allarme Mogg. Metti in gioco due pedine creatura
Goblin 1/1 rosse. |
| Alta Marea |
Rising
Waters |
R |
38 |
2.50 |
Blu |
Incantesimo |
3+1blu |
. |
. |
Le
terre non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel
giocatore STAPpa una terra che controlla. |
| Angelo
Accecante |
Blinding Angel |
R |
3 |
8.00 |
Bianco |
Creatura |
3+2bianche |
2 |
4 |
Volare.
Ogniqualvolta l'Angelo Accecante infligge danno da combattimento
a un giocatore, quel giocatore salta la propria successiva
fase di combattimento. |
| Animare
la Terra |
Animate
Land |
Nc |
101 |
0.50 |
Verde |
Istantaneo |
1verde |
. |
. |
Fino
alla fine del turno, la terra bersaglio è una creatura
3/3 che è ancora una terra. |
| Appetito
Perverso |
Vicious
Hunger |
C |
74 |
0.30 |
Nero |
Stregoneria |
2nere |
. |
. |
L'Appetito
Perverso infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Tu
guadagni 2 punti vita. |
| Arci Mago |
Arc Mage |
Nc |
77 |
0.90 |
Rosso |
Creatura |
2+1rossa |
2 |
2 |
2+1rossa,Tappare
, Scarta una carta dalla tua mano : L'Arci Mago infligge
2 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero
di creature e/o giocatori bersaglio. |
| Armatura
di Belbe |
Belbe's
Armor |
Nc |
126 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
. |
. |
x,Tappare
: La creatura bersaglio prende -X/+X fino alla fine del
turno. |
| Armatura
di Mutaroccia |
Flowstone
Armor |
Nc |
131 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
. |
. |
Puoi
scegliere di non STAPpare l'Armatura di Mutaroccia durante
lo STAP. 3,Tappare : La creatura bersaglio prende +1/-1
fintanto che l'Armatura di Mutaroccia rimane TAPpata. |
| Assassina
di Rath |
Rathi
Assassin |
R |
67 |
3.00 |
Nero |
Creatura |
2+2nere |
2 |
2 |
1+2nere,Tappare
: Distruggi una creatura TAPpata bersaglio non nera. 3,Tappare
: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario
con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti
in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Attaccabrighe
Astioso |
Spiteful Bully |
C |
72 |
0.10 |
Nero |
Creatura |
1+1nera |
3 |
3 |
All'inizio
del tuo mantenimento, l'Attaccabrighe Astioso infligge
3 danni a una creatura bersaglio che controlli. |
| Attendenti
dell'Oracolo |
Oracle's
Attendants |
R |
16 |
1.50 |
Bianco |
Creatura |
3+1bianca |
1 |
5 |
Tappare:
Tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio
in questo turno da una fonte a tua scelta, viene invece
inflitto agli Attendenti dell'Oracolo. |
| Automa
Complesso |
Complex
Automaton |
R |
128 |
1.90 |
Artefatto |
Creatura
Artefatto |
4 |
4 |
4 |
All'inizio
del tuo mantenimento, se controlli sette o più permanenti,
il proprietario riprende in mano l'Automa Complesso. |
| Avanguardia
Audace |
Defiant
Vanguard |
Nc |
7 |
0,80 |
Bianco |
Creatura |
2+1bianca |
2 |
2 |
Quando
l'Avanguardia Audace blocca, alla fine del combattimento,
distruggi l'Avanguardia Audace e tutte le creature che
ha bloccato in questo turno. 5,Tappare : Passa in rassegna
il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana
convertito pari o inferiore a 4 e metti in gioco quella
carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Azzardo
della Fortezza |
Stronghold Gambit |
R |
100 |
1.50 |
Rosso |
Stregoneria |
1+1rossa |
. |
. |
Ciascun
giocatore sceglie una carta dalla propria mano. Poi ciascun
giocatore rivela la carta scelta. Il proprietario della
carta creatura rivelata in questo modo con il minore costo
di mana convertito, mette in gioco quella carta. Se due
o più carte creatura hanno lo stesso costo minore, quelle
carte vengono messe in gioco. |
| Barriera
Eterea |
Aether Barrier |
R |
27 |
1.50 |
Blu |
Incantesimo |
2+1blu |
. |
. |
Ogniqualvolta
un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore
sacrifica un permanente a meno che spenda 1. |
| Behemoth
di Cielsudario |
Skyshroud Behemoth |
R |
116 |
2.50 |
Verde |
Creatura |
5+2verdi |
10 |
10 |
Svanire
2.( questa creatura entra in gioco con due segnalini svanire
su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un
segnalino svanire da essa. Se non puoi farlo, sacrificala).
Il Behemoth di Cielsudario entra in gioco TAPpato. |
| Biologo
della Fortezza |
Stronghold Biologist |
Nc |
45 |
0.30 |
Blu |
Creatura |
2+1blu |
1 |
1 |
2blu,Tappare
, Scarta una carta dalla tua mano : Neutralizza la magia
creatura bersaglio. |
| Blastoderma |
Blastoderm |
C |
102 |
1,50 |
Verde |
Creatura |
2+2verdi |
5 |
5 |
Svanire
3 (questa creatura entra in gioco con tre segnalini svanire
su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un
segnalino svanire su di essa. Se non puoi farlo, sacrificala).
Il Blastoderma non può essere bersaglio di magie o abilità. |
| Bottino
Mogg |
Mogg Salvage |
Nc |
94 |
0,30 |
Rosso |
Istantaneo |
2+1rossa |
. |
. |
Se
un avversario controlla almeno un'Isola e tu controlli
almeno una Montagna, puoi giocare il Bottino Mogg senza
pagare il suo costo di mana. Distruggi un artefatto bersaglio. |
| Bracconieri
di Cielsudario |
Skyshroud Poacher |
R |
119 |
9.00 |
Verde |
Creatura |
2+2verdi |
2 |
2 |
3,Tappare
: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Elfo
e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Caccia
in Branco |
Pack
Hunt |
R |
109 |
4,50 |
Verde |
Stregoneria |
3+1verde |
. |
. |
Passa
in rassegna il tuo grimorio per un massimo di tre copie
di una creatura bersaglio e aggiungile alla tua mano.
Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Cacciatore
di Mare |
Seahunter |
R |
41 |
1.90 |
Blu |
Creatura |
2+2blu |
2 |
2 |
3,Tappare
: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Tritone
e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Camera
di Ringiovanimento |
Rejuvenation Chamber |
Nc |
137 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
. |
. |
Svanire
2.(questo artefatto entra in gioco con due segnalini svanire
su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un
segnalino svanire su di esso. Se non puoi farlo, sacrificalo).
Tappare: Guadagni 2 punti vita. |
| Cane di
Muschio |
Mossdog |
C |
106 |
0.10 |
Verde |
Creatura |
1verde |
1 |
1 |
Ogniqualvolta
il Cane di Muschio diventa bersaglio di una magia o di
un'abilità controllata da un avversario, metti un segnalino
+1/+1 sul Cane di Muschio. |
| Capotribù
en-Dal |
Chieftain
en-Dal |
Nc |
4 |
0.50 |
Bianco |
Creatura |
1+2bianche |
2 |
2 |
Ogniqualvolta
il Capotribù en-Dal attacca, le creature attaccanti guadagnano
attacco improvviso fino alla fine del turno. |
| Caracollare |
Topple |
C |
24 |
0.10 |
Bianco |
Stregoneria |
2+1bianca |
. |
. |
Rimuovi
dal gioco la creatura bersaglio con la forza maggiore.
(Se due o più creature hanno la stessa forza, scegli
solo una di esse). |
| Carica
dall'Alto |
Downhill Charge |
C |
79 |
0.20 |
Rosso |
Istantaneo |
2+1rossa |
. |
. |
Puoi
sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di
mana della Carica dall'Alto. La creatura bersaglio prende
+X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero
di Montagne che controlli. |
| Cavo Intrappolante |
Tangle
Wire |
R |
139 |
9.90 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
. |
. |
Svanire
4(questo artefatto entra in gioco con quattro segnalini
svanire su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi
un segnalino svanire da esso. Se non puoi farlo, sacrificalo).
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore
TAPpa un artefatto, una creatura o una terra STAPpata
che controlla per ogni segnalino svanire presente sul
Cavo Intrappolante. |
| Colpo
di Mutaroccia |
Flowstone Strike |
C |
84 |
0.10 |
Rosso |
Istantaneo |
1+1rossa |
. |
. |
La
creatura bersaglio prende +1/-1 e guadagna rapidità fino
alla fine del turno (può attaccare e tappare nel turno
in cui entra sotto il tuo controllo). |
| Combattente
Pugno-di-Seta |
Silkenfist Fighter |
C |
19 |
0.10 |
Bianco |
Creatura |
1+1bianca |
1 |
3 |
Ogniqualvolta
il Combattente Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo. |
| Commando
di Morteacque |
Rootwater Commando |
C |
39 |
0.30 |
Blu |
Creatura |
2+1blu |
2 |
2 |
Passa-isole
(questa creatura non può essere bloccata fintanto che
il giocatore in difesa controlla almeno un'Isola). |
| Condottiero
dello Stampede |
Stampede
Driver |
Nc |
122 |
0.50 |
Verde |
Creatura |
1verde |
1 |
1 |
1+1verde,Tappare
, Scarta una carta dalla tua mano : Le creature che controlli
prendono +1/+1 e guadagnano travolgere fino alla fine
del turno. |
| Condottiero
di Phyrexia |
Phyrexian Driver |
C |
64 |
0.10 |
Nero |
Creatura |
2+1nera |
1 |
1 |
Quando
il Condottiero di Phyrexia entra in gioco, tutti gli altri
Mercenari prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
| Confine
di Rath |
Rath's
Edge |
R |
142 |
1.90 |
Terra |
Terra |
. |
. |
. |
Tappare:
Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva. 4,Tappare ,
Sacrifica una terra : Il Confine di Rath infligge 1 danno
a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Connessione
Parallattica |
Parallax
Nexus |
R |
63 |
1.90 |
Nero |
Incantesimo |
2+1nera |
. |
. |
Svanire
5. Rimuovi un segnalino svanire dalla Connessione Parallattica
: L'avversario bersaglio rimuove dal gioco una carta dalla
propria mano. Gioca questa abilità solo se potresti giocare
una stregoneria. Quando la Connessione Parallattica lascia
il gioco, ogni giocatore riprende in mano tutte le carte
che possiede rimosse dal gioco dalla Connessione Parallattica. |
| Conoscenza
Accumulata |
Accumulated
Knowledge |
C |
26 |
1.50 |
Blu |
Istantaneo |
1+1blu |
. |
. |
Pesca
una carta, poi pesca un ammontare di carte pari al numero
di carte Conoscenza Accumulata presenti in tutti i cimiteri. |
| Coraggio
di Sivvi |
Sivvi's
Valor |
R |
22 |
1.50 |
Bianco |
Istantaneo |
2+1bianca |
. |
. |
Se
controlli almeno una Pianura, puoi TAPpare una creatura
STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana
del Coraggio di Sivvi. Tutto il danno che verrebbe inflitto
a una creatura bersaglio in questo turno viene invece
inflitto a te. |
| Crestato
di Cielsudario |
Skyshroud Claim |
C |
120 |
0.50 |
Verde |
Creatura |
1verde |
2 |
3 |
Svanire
2 (questa creatura entra in gioco con due segnalini svanire
su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un
segnalino svanire da esso. Se non puoi farlo, sacrificalo). |
| Cucciolo
di Laccolite |
Laccolith Whelp |
C |
91 |
0.20 |
Rosso |
Creatura |
1rossa |
1 |
1 |
Ogniqualvolta
il Cucciolo di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere
un danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio.
Se lo fai, il Cucciolo di Laccolite non infligge danno
da combattimento in questo turno. |
| Demone
di Rath |
Rathi
Fiend |
Nc |
68 |
0.30 |
Nero |
Creatura |
3+1nera |
2 |
2 |
Quando
il Demone di Rath entra in gioco, ogni giocatore perde
3 punti vita. 3,Tappare : Passa in rassegna il tuo grimorio
per una carta Mercenario con costo di mana convertito
pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi
rimescola il tuo grimorio. |
| Devozione
Fanatica |
Fanatical
Devotion |
C |
8 |
0.10 |
Bianco |
Incantesimo |
2+1bianca |
. |
. |
Sacrifica
una creatura : Rigenera una creatura bersaglio. |
| Difensore
en-Vec |
Defender en-Vec |
C |
5 |
0.10 |
Bianco |
Creatura |
3+1bianca |
2 |
4 |
Svanire
4 (questa creatura entra in gioco con quattro segnalini
svanire su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi
un segnalino svanire su di essa. Se non puoi farlo, sacrificala).
Rimuovi un segnalino svanire dal Difensore en-Vec : Previeni
i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura
o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
| Dirigibile
della Fortezza |
Stronghold
Zeppelin |
Nc |
47 |
0.30 |
Blu |
Creatura |
2+2blu |
3 |
3 |
Volare.
Il Dirigibile della Fortezza può bloccare solo creature
con volare. |
| Disciplina
della Fortezza |
Stronghold
Discipline |
C |
73 |
0.20 |
Nero |
Stregoneria |
2+2nere |
. |
. |
Ciascun
giocatore perde 1 punto vita per ogni creatura che controlla. |
| Dominare |
Dominate |
Nc |
31 |
0.30 |
Blu |
Istantaneo |
x+1+2blu |
. |
. |
Prendi
il controllo di una creatura bersaglio con costo di mana
convertito pari o inferiore a X. (L'effetto di questa
magia non termina alla fine del turno.) |
| Energumeno
di Laccolite |
Laccolith
Grunt |
C |
87 |
0.20 |
Rosso |
Creatura |
2+1rossa |
2 |
2 |
Ogniqualvolta
l'Energumeno di Laccolite viene bloccato, puoi fargli
infliggere un danno pari alla sua forza a una creatura
bersaglio. Se lo fai, l'Energumeno di Laccolite non infligge
danno da combattimento in questo turno. |
| Esplosione
di Saprolingi |
Saproling
Burst |
R |
113 |
4,00 |
Verde |
Incantesimo |
4+1verde |
. |
. |
Svanire
7. Rimuovi un segnalino svanire dall'Esplosione di Saprolingi
: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio verde.
Essa ha "La forza e la costituzione di questa creatura
sono pari ciascuna al numero di segnalini svanire presenti
sull'Esplosione di Saprolingi". Quando l'Esplosione
di Saprolingi lascia il gioco, distruggi tutte le pedine
messe in gioco dall'Esplosione di Saprolingi. Non possono
essere rigenerate. |
| Evincaro
Dominante |
Ascendant
Evincar |
R |
51 |
3,50 |
Nero |
Creatura |
4+2nere |
3 |
3 |
Volare
Le altre creature nere prendono +1/+1. Le creature non
nere prendono -1/-1. |
| Falco
Audace |
Defiant
Falcon |
C |
6 |
0.20 |
Bianco |
Creatura |
1+1bianca |
1 |
1 |
Volare.
4,Tappare : Passa in rassegna il tuo grimorio per una
carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore
a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
| Fattucchiere
Veggente |
Divining Witch |
R |
57 |
1.50 |
Nero |
Creatura |
1+1nera |
1 |
1 |
1+1nera,Tappare
, Scarta una carta dalla tua mano : Nomina una carta.
Rimuovi dal gioco le prime sei carte del tuo grimorio.
Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli
la carta nominata, poi aggiungi alla tua mano quella carta.
Rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo
modo. |
| Frattura |
Rupture |
Nc |
97 |
0.30 |
Rosso |
Stregoneria |
2+1rossa |
. |
. |
Sacrifica
una creatura. La Frattura infligge un danno pari alla
forza di quella creatura a ogni creatura senza volare
e a ogni giocatore. |
| Frustata
Mentale |
Mind
Slash |
Nc |
59 |
0.30 |
Nero |
Incantesimo |
1+2nere |
. |
. |
1nera,
Sacrifica una creatura : Guarda la mano di un avversario
bersaglio e scegli da essa una carta. Quel giocatore scarta
quella carta. Gioca questa abilità solo se potresti giocare
una stregoneria. |
| Generatore
di Terreno |
Terrain
Generator |
Nc |
143 |
0.30 |
Terra |
Terra |
. |
. |
. |
Tappare:
Aggiungi 1 un mana incolore alla tua riserva. 2,Tappare
: Metti in gioco TAPpata una carta terra base dalla tua
mano. |
| Golem
Arrugginito |
Rusting
Golem |
Nc |
138 |
0.30 |
Artefatto |
Creatura
Artefatto |
4 |
* |
* |
Svanire
5(questa creatura entra in gioco con cinque segnalini
svanire su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi
un segnalino svanire da essa.Se non puoi farlo, sacrificala).
La forza e la costituzione del Golem Arrugginito sono
pari ciascuna al numero di segnalini svanire presenti
su di esso. |
| Golem
di Selce |
Flint
Golem |
Nc |
130 |
0.30 |
Artefatto |
Creatura
Artefatto |
4 |
2 |
3 |
Ogniqualvolta
il Golem di Selce viene bloccato, il giocatore in difesa
mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio
grimorio. |
| Griglietta |
Viseling |
Nc |
136 |
0,40 |
Artefatto |
Creatura
Artefatto |
4 |
2 |
2 |
All'inizio
del mantenimento di ogni avversario, la Griglietta infligge
X danni a quel giocatore, dove X è pari a tre meno il
numero di carte presenti nella sua mano. |
| Guerriero
con Bolas |
Bola Warrior |
C |
78 |
0.10 |
Rosso |
Creatura |
1+1rossa |
1 |
1 |
1rossa,Tappare
, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio
non può bloccare il questo turno. |
| Guerriero
di Laccolite |
Laccolith
Warrior |
Nc |
90 |
0.30 |
Rosso |
Creatura |
2+2rosse |
3 |
3 |
Ogniqualvolta
il Guerriero di Laccolite viene bloccato, puoi fargli
infliggere un danno pari alla sua forza a una creatura
bersaglio. Se lo fai, il Guerriero di Laccolite non infligge
danno da combattimento in questo turno. |
| Idra Antica |
Ancient
Hydra |
Nc |
76 |
0.50 |
Rosso |
Creatura |
4+1rossa |
5 |
1 |
Svanire
5 ( questa creatura entra in gioco con cinque segnalini
svanire su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi
un segnalino svanire da essa. Se non puoi farlo, sacrificala).
1, Rimuovi un segnalino svanire dall'Idra Antica : L'Idra
Antica infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
| Infiltrare |
Infiltrate |
C |
33 |
0.20 |
Blu |
Istantaneo |
1blu |
. |
. |
La
creatura bersaglio è imbloccabile in questo turno. |
| Inibitore
Parallattico |
Parallax
Inhibitor |
R |
134 |
1.50 |
Artefatto |
Artefatto |
2 |
. |
. |
1,Tappare
, Sacrifica l'Inibitore Parallattico : Metti un segnalino
svanire su ogni permanente con svanire che controlli. |
| Interruttore
della Morte |
Kill
Switch |
R |
133 |
2.90 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
. |
. |
2,Tappare
: TAPpa tutti gli altri artefatti. Non STAPpano durante
lo STAP dei loro controllori fintanto che l'Interruttore
della Morte rimane TAPpato. |
| Intervento
Angelico |
Angelic
Favor |
Nc |
1 |
0.30 |
Bianco |
Istantaneo |
3+1bianca |
. |
. |
Se
controlli almeno una Pianura, puoi TAPpare una creatura
STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana
dell'Intervento Angelico. Gioca l'Intervento Angelico
solo durante il combattimento. Metti in gioco una pedina
creatura Angelo 4/4 bianca con volare. Rimuovila dal gioco
alla fine del turno. |
| Intimidatore
di Rath |
Rathi
Intimidator |
C |
69 |
0.10 |
Nero |
Creatura |
1+2nere |
2 |
1 |
L'Intimidatore
di Rath non può essere bloccato tranne che da creature
artefatto e da creature nere. 2,Tappare : Passa in rassegna
il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di
mana convertito pari o inferiore a 2 e metti in gioco
quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Intrappolare |
Ensnare |
Nc |
32 |
0.30 |
Blu |
Istantaneo |
3+1blu |
. |
. |
Puoi
fare riprendere in mano al proprietario due Isole che
tu controlli invece di pagare il costo di mana dell'Intrappolare.
TAPpa tutte le creature. |
| Intrappolatrice
en-Dal |
Netter
en-Dal |
C |
13 |
0.20 |
Bianco |
Creatura |
1bianca |
1 |
1 |
1bianca,Tappare
, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio
non può attaccare in questo turno. |
| Laceratore
di Cielsudario |
Skyshroud
Cutter |
C |
118 |
0.20 |
Verde |
Creatura |
3+1verde |
2 |
2 |
Se
controlli almeno una Foresta, puoi fare guadagnare 5 punti
vita a ogni altro giocatore invece di pagare il costo
di mana del Laceratore di Cielsudario. |
| Ladro
di Morteacque |
Rootwater Thief |
R |
40 |
4,50 |
Blu |
Creatura |
1+1blu |
1 |
2 |
1blu:
Il Ladro di Morteacque guadagna volare fino alla fine
del turno. Ogniqualvolta il Ladro di Morteacque infligge
danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere 2.
Se lo fai, passa in rassegna il grimorio di quel giocatore,
prendi una carta e rimuovila dal gioco, poi il giocatore
rimescola il proprio grimorio. |
| Lembo
di Nebbia |
Fog Patch |
C |
104 |
0.10 |
Verde |
Istantaneo |
1+1verde |
. |
. |
Gioca
il Lembo di Nebbia solo durante la dichiarazione delle
creature bloccanti. Le creature attaccanti diventano
bloccate. (Questa magia funziona anche sulle creature
imbloccabili) |
| Lin Sivvi,
Eroina Audace |
Lin Sivvi,
Defiant Hero |
R |
12 |
3.90 |
Bianco |
Creatura |
1+2bianche |
1 |
3 |
x,Tappare
: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle
con un costo di mana convertito pari o inferiore a X e
metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
3: Metti in fondo al tuo grimorio una carta Ribelle bersaglio
dal tuo cimitero. |
| Luna Pallida |
Pale
Moon |
R |
36 |
1.50 |
Blu |
Istantaneo |
1+1blu |
. |
. |
Fino
alla fine del turno, se un giocatore TAPpa un terra non
base per attingere mana, essa produce mana incolore invece
del normale tipo di mana. |
| Macchinario
di Laccolite |
Laccolith
Rig |
C |
88 |
0.20 |
Rosso |
Incanta
Creatura |
1rossa |
. |
. |
Ogniqualvolta
la creatura incantata viene bloccata, puoi farle infliggere
un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio.
Se lo fai, la creatura incantata non infligge danno da
combattimento in questo turno. |
| Macchinista
della Fortezza |
Stronghold Machinist |
Nc |
46 |
0,90 |
Blu |
Creatura |
2+1blu |
1 |
1 |
2blu,Tappare
, Scarta una carta dalla tua mano : Neutralizza una magia
non creatura bersaglio. |
| Maga del
Raccolto |
Harvest
Mage |
C |
105 |
0.10 |
Verde |
Creatura |
1verde |
1 |
1 |
1verde,Tappare
, Scarta una carta dalla tua mano : Fino alla fine del
turno, se TAPpi una terra per attingere mana, essa produce
un mana di un qualsiasi colore invece del tipo e della
quantità che produce normalmente. |
| Maga Ingannatrice |
Trickster Mage |
C |
49 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
1blu |
1 |
1 |
1blu,Tappare
, Scarta una carta dalla tua mano : TAPpa o STAPpa un
artefatto, una creatura o una terra bersaglio. |
| Mammut
Selvaggio |
Wild
Mammoth |
Nc |
124 |
0.30 |
Verde |
Creatura |
2+1verde |
3 |
4 |
All'inizio
del tuo mantenimento, se un giocatore controlla più creature
di chiunque altro, quel giocatore prende il controllo
del Mammut Selvaggio. |
| Marea
Parallattica |
Parallax
Tide |
R |
37 |
6.90 |
Blu |
Incantesimo |
2+2blu |
. |
. |
Svanire
5. Rimuovi un segnalino svanire dalla Marea Parallattica
: Rimuovi dal gioco una terra bersaglio. Quando la Marea
Parallattica lascia il gioco, ciascun giocatore rimette
in gioco tutte le carte che possiede rimosse dal gioco
dalla Marea Parallattica. |
| Mogg Servile |
Mogg
Toady |
C |
95 |
0.10 |
Rosso |
Creatura |
1+1rossa |
2 |
2 |
Il
Mogg Servile non può attaccare a meno che tu controlli
più creature del giocatore in difesa. Il Mogg Servile
non può bloccare a meno che tu controlli più creature
del giocatore attaccante. |
| Mogg Strillante |
Shrieking Mogg |
R |
99 |
1.90 |
Rosso |
Creatura |
1+1rossa |
1 |
1 |
Rapidità
(questa creatura può attaccare e tappare nel turno in
cui entra sotto il tuo controllo). Quando il Mogg Strillante
entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature. |
| Morsetta |
Rackling |
Nc |
140 |
0.30 |
Artefatto |
Creatura
Artefatto |
4 |
2 |
2 |
All'inizio
del mantenimento di ogni avversario, la Morsetta infligge
X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di carte
presenti nella sua mano meno quattro. |
| Muro di
Carogne |
Carrion
Wall |
Nc |
54 |
0.30 |
Nero |
Creatura |
1+2nere |
3 |
2 |
(I
Muri non possono attaccare). 1+1nera: Rigenera il Muro
di Carogne. |
| Muro di
Mutaroccia |
Flowstone Wall |
C |
86 |
0.20 |
Rosso |
Creatura |
2+1rossa |
0 |
6 |
(I
Muri non possono attaccare). 1rossa: Il Muro di Mutaroccia
prende +1/-1 fino alla fine del turno. |
| Mutarotottero |
Flowstone
Thopter |
Nc |
132 |
0.30 |
Artefatto |
Creatura
Artefatto |
7 |
4 |
4 |
1:
Il Mutarotottero prende +1/-1 e guadagna volare fino alla
fine del turno. |
| Nascondiglio
del Mana |
Mana Cache |
R |
92 |
1.50 |
Rosso |
Incantesimo |
1+2rosse |
. |
. |
Alla
fine del turno di ciascun giocatore, metti un segnalino
carica sul Nascondiglio del Mana per ogni terra STAPpata
che quel giocatore controlla. Rimuovi un segnalino carica
dal Nascondiglio del Mana : Aggiungi un mana incolore
alla tua riserva. Qualsiasi giocatore può giocare questa
abilità, ma solo durante il proprio turno prima della
fase finale. |
| Nidiata
di Saprolingi |
Saproling
Cluster |
R |
114 |
1.50 |
Verde |
Incantesimo |
1+1verde |
. |
. |
1,
Scarta una carta dalla tua mano : Metti in gioco una pedina
creatura Saprolingio 1/1 verde. Qualsiasi giocatore può
giocare quest'abilità. |
| Nobile
Resistenza |
Noble
Stand |
Nc |
14 |
0.30 |
Bianco |
Incantesimo |
4+1bianca |
. |
. |
Ogniqualvolta
una creatura che controlli blocca, guadagni 2 punti vita. |
| Nubimanta |
Cloudskate |
C |
29 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
1+1blu |
2 |
2 |
Volare,
Svanire 3 (questa creatura entra in gioco con tre segnaglini
svanire su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi
un segnalino svanire su di essa. Se non puoi farlo, sacrificala). |
| Occhio
di Yawgmoth |
Eye of Yawgmoth |
R |
129 |
1.50 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
. |
. |
3,Tappare
, Sacrifica una creatura : Rivela un numero di carte dalla
cima del tuo grimorio pari alla forza della creatura sacrificata.
Aggiungine una alla tua mano e rimuovi dal gioco le rimanenti. |
| Occhio
Vagante |
Wandering
Eye |
C |
50 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
2+1blu |
1 |
3 |
Volare.
Tutti i giocatori giocano con la propria mano scoperta. |
| Offerta
per la Fossa della Morte |
Death Pit Offering |
R |
56 |
1.90 |
Nero |
Incantesimo |
2+2nere |
. |
. |
Mentre
l'Offerta per la Fossa della Morte entra in gioco, sacrifica
tutte le creature che controlli. Le creature che controlli
prendono +2/+2. |
| Omuncolo
Furtivo |
Sneaky Homunculus |
C |
44 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
1+1blu |
1 |
1 |
L'Omuncolo
Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature
con forza pari o superiore a 2. |
| Onda Parallattica |
Parallax
Wave |
R |
17 |
4,50 |
Bianco |
Incantesimo |
2+2bianche |
. |
. |
Svanire
5.Rimuovi un segnalino svanire dall'Onda Parallattica
: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Quando l'Onda
Parallattica lascia il gioco, ciascun giocatore rimette
in gioco tutte le carte che possiede rimosse dal gioco
dall'Onda Parallattica. |
| Ondata
di Mutaroccia |
Flowstone
Surge |
Nc |
85 |
0.30 |
Rosso |
Incantesimo |
1+1rossa |
. |
. |
Le
creature che controlli prendono +1/-1. |
| Orasside |
Oraxid |
C |
35 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
3+1blu |
2 |
3 |
Protezione
dal rosso. |
| Ordine
del Pugno-di-Seta |
Silkenfist Order |
Nc |
20 |
0.30 |
Bianco |
Creatura |
3+2bianche |
3 |
5 |
Ogniqualvolta
l'Ordine del Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo. |
| Pazzia
Parallattica |
Parallax
Dementia |
C |
62 |
0.20 |
Nero |
Incanta
Creatura |
1+1nera |
. |
. |
Svanire
1(questo incantesimo entra in gioco con un segnalino svanire
su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un
segnalino svanire da esso. Se non puoi farlo, sacrificalo).
La creatura incantata prende +3/+2. Quando la Pazzia Parallattica
lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella
creatura non può essere rigenerata. |
| Perdita
di Equilibrio |
Off Balance |
C |
15 |
0.10 |
Bianco |
Istantaneo |
1bianca |
. |
. |
La
creatura bersaglio non può attaccare né bloccare in questo
turno. |
| Pioggia
Rinfrescante |
Refreshing
Rain |
Nc |
110 |
0,30 |
Verde |
Istantaneo |
3+1verde |
. |
. |
Se
un avversario controlla almeno una Palude e tu controlli
almeno una Foresta, puoi giocare la Pioggia Rinfrescante
senza pagare il suo costo di mana. Il giocatore bersaglio
guadagna 6 punti vita. |
| Portale
di Belbe |
Belbe's
Portal |
R |
127 |
4.50 |
Artefatto |
Artefatto |
5 |
. |
. |
Mentre
il Portale di Belbe entra in gioco, scegli un tipo di
creatura. 3,Tappare : Metti in gioco una carta creatura
del tipo scelto dalla tua mano. |
| Portatore
della Legge |
Lawbringer |
C |
10 |
0.10 |
Bianco |
Creatura |
2+1bianca |
2 |
2 |
Tappare,
Sacrifica il Portatore della Legge : Rimuovi dal gioco
una creatura bersaglio rossa. |
| Portatore
della Luce |
Lightbringer |
C |
11 |
0.10 |
Bianco |
Creatura |
2+1bianca |
2 |
2 |
Tappare,
Sacrifica il Portatore della Luce : Rimuovi dal gioco
una creatura bersaglio nera. |
| Predatore
di Phyrexia |
Phyrexian
Prowler |
Nc |
65 |
0.30 |
Nero |
Creatura |
3+1nera |
3 |
3 |
Svanire
3 (questa creatura entra in gioco con tre segnalini svanire
su di essa. All'inizio del tuo mantenimento,rimuovi un
segnalino svanire su di essa. Se non puoi farlo, sacrificala).
Rimuovi un segnalino svanire dal Predatore di Phyrexia
: Il Predatore di Phyrexia prende +1/+1 fino alla fine
del turno. |
| Predatrice,
Nave Ammiraglia |
Predator,
Flagship |
R |
135 |
2,50 |
Artefatto |
Artefatto |
5 |
. |
. |
2:
La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del
turno. 5,Tappare : Distruggi una creatura bersaglio con
volare. |
| Pugnale
a Frusta |
Lashknife |
C |
9 |
0.10 |
Bianco |
Incanta
Creatura |
1+1bianca |
. |
. |
Se
controlli almeno una Pianura, puoi TAPpare una creatura
STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana
del Pugnale a Frusta. La creatura incantata ha attacco
improvviso. |
| Rapace
del Campo di Battaglia |
Battlefield Percher |
Nc |
52 |
0.30 |
Nero |
Creatura |
3+2nere |
2 |
2 |
Volare.
Il Rapace del Campo di Battaglia può bloccare solo creature
con volare. 1+1nera: Il Rapace del Campo di Battaglia
prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
| Rapace
di Belbe |
Belbe's
Percher |
C |
53 |
0.20 |
Nero |
Creatura |
2+1nera |
2 |
2 |
Volare.
Il Rapace di Belbe può bloccare solo creature con volare. |
| Rhox |
Rhox |
R |
112 |
4,50 |
Verde |
Creatura |
4+2verdi |
5 |
5 |
Puoi
fare infliggere dal Rhox il danno da combattimento al
giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
2+1verde: Rigenera il Rhox. |
| Rifugio
Kor |
Kor
Haven |
R |
141 |
3,50 |
Terra |
Terra |
. |
. |
. |
Tappare:
Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva. 1+1bianca,Tappare
: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe
inflitto da una creatura attaccante bersaglio in questo
turno. |
| Rifugio
Spirituale |
Spiritual
Asylum |
R |
23 |
3.50 |
Bianco |
Incantesimo |
2+2bianche |
. |
. |
Le
creature e le terre che controlli non possono essere bersaglio
di magie o abilità. Quando una creatura che controlli
attacca, sacrifica il Rifugio Spirituale. |
| Rivendicazione
di Cielsudario |
Skyshroud Ridgeback |
C |
117 |
0.20 |
Verde |
Stregoneria |
3+1verde |
. |
. |
Passa
in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte
Foresta e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Sbalordire |
Daze |
C |
30 |
0.90 |
Blu |
Istantaneo |
1+1blu |
. |
. |
Puoi
fare riprendere in mano al proprietario un'Isola che tu
controlli invece di pagare il costo di mana dello Sbalordire.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore
spenda 1. |
| Sentinella
di Cielsudario |
Skyshroud
Sentinel |
C |
121 |
0.10 |
Verde |
Creatura |
2+1verde |
1 |
1 |
Quando
la Sentinella di Cielsudario entra il gioco, puoi passare
in rassegna il tuo grimorio per un massimo di tre carte
Sentinella di Cielsudario, rivelarle e aggiungerle alla
tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. |
| Serpente
della Marea |
Sliptide
Serpent |
R |
43 |
1.50 |
Blu |
Creatura |
4+2blu |
4 |
4 |
3+1blu:
Il proprietario riprende in mano il Serpente della Marea. |
| Sgretolatore
di Mutaroccia |
Flowstone Crusher |
C |
81 |
0.10 |
Rosso |
Creatura |
3+2rosse |
4 |
4 |
1rossa:
Lo Sgretolatore di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine
del turno. |
| Sigillo
del Destino |
Seal
of Doom |
C |
70 |
0.30 |
Nero |
Incantesimo |
2+1nera |
. |
. |
Sacrifica
il Sigillo del Destino : Distruggi una creatura bersaglio
non nera. Non può essere rigenerata. |
| Sigillo
del Fuoco |
Seal
of Fire |
C |
98 |
1,50 |
Rosso |
Incantesimo |
1rossa |
. |
. |
Sacrifica
il Sigillo del Fuoco : Il Sigillo del Fuoco infligge 2
danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Sigillo
della Forza |
Seal of Strength |
C |
115 |
0.50 |
Verde |
Incantesimo |
1verde |
. |
. |
Sacrifica
il Sigillo della Forza : La creatura bersaglio prende
+3/+3 fino alla fine del turno. |
| Sigillo
della Purezza |
Seal of Cleansing |
C |
18 |
0.50 |
Bianco |
Incantesimo |
1+1bianca |
. |
. |
Sacrifica
il Sigillo della Purezza : Distruggi un artefatto o un
incantesimo bersaglio. |
| Sigillo
della Rimozione |
Seal of Removal |
C |
42 |
0.50 |
Blu |
Incantesimo |
1blu |
. |
. |
Sacrifica
il Sigillo della Rimozione : Il proprietario riprende
in mano una creatura bersaglio. |
| Silenzio
Reverenziale |
Reverent
Silence |
C |
111 |
0.20 |
Verde |
Stregoneria |
3+1verde |
. |
. |
Se
controlli almeno una Foresta, puoi scegliere di fare guadagnare
6 punti vita a ogni altro giocatore invece di pagare il
costo di mana del Silenzio Reverenziale. Distruggi tutti
gli incantesimi. |
| Sommergere |
Submerge |
Nc |
48 |
1,50 |
Blu |
Istantaneo |
4+1blu |
. |
. |
Se
un avversario controlla almeno una Foresta e tu controlli
almeno un'Isola, puoi giocare il Sommergere senza pagare
il suo costo di mana. Metti una creatura bersaglio in
cima al grimorio del suo proprietario. |
| Sorvegliante
di Mutaroccia |
Flowstone Overseer |
R |
82 |
1.50 |
Rosso |
Creatura |
2+3rosse |
4 |
4 |
2rosse:
La creatura bersaglio prende +1/-1 fino alla fine del
turno. |
| Sostegni
Arboricoli |
Treetop Bracers |
C |
123 |
0.20 |
Verde |
Incanta
Creatura |
1+1verde |
. |
. |
La
creatura incantata prende +1/+1 e può essere bloccata
solo da creature con volare. |
| Spade
Mentali |
Mind
Swords |
C |
60 |
0.20 |
Nero |
Stregoneria |
1+1nera |
. |
. |
Se
controlli almeno una Palude, puoi sacrificare una creatura
invece di pagare il costo di mana delle Spade Mentali.
Ogni giocatore rimuove dal gioco due carte della propria
mano. |
| Squarcio
di Fiamme |
Flame
Rift |
C |
80 |
0.80 |
Rosso |
Stregoneria |
1+1rossa |
. |
. |
Lo
Squarcio di Fiamme infligge 4 danni ad ogni giocatore. |
| Squartalegno |
Woodripper |
Nc |
125 |
0.50 |
Verde |
Creatura |
3+2verdi |
4 |
6 |
Svanire
3 (questa creatura entra in gioco con tre segnalini svanire
su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un
segnalino svanire da essa. Se non puoi farlo, sacrificala).
1, Rimuovi un segnalino svanire dallo Squartalegno : Distruggi
un artefatto bersaglio. |
| Strage |
Massacre |
Nc |
58 |
0.90 |
Nero |
Stregoneria |
2+2nere |
. |
. |
Se
un avversario controlla almeno una Pianura e tu controlli
almeno una Palude, puoi giocare la Strage senza pagare
il suo costo di mana. Tutte le creature prendono -2/-2
fino alla fine del turno. |
| Stratagemma
di Sivvi |
Sivvi's
Ruse |
Nc |
21 |
0.30 |
Bianco |
Istantaneo |
2+2bianche |
. |
. |
Se
un avversario controlla almeno una Montagna e tu controlli
almeno una Pianura, puoi giocare lo Stratagemma di Sivvi
senza pagare il suo costo di mana. Previeni tutto il danno
che verrebbe inflitto in questo turno alle creature che
controlli. |
| Strega
della Peste |
Plague
Witch |
C |
66 |
0.10 |
Nero |
Creatura |
1+1nera |
1 |
1 |
1nera,Tappare
, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio
prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
| Tarlo
Serpentino |
Coiling Woodworm |
Nc |
103 |
0.50 |
Verde |
Creatura |
2+1verde |
* |
1 |
La
forza del Tarlo Serpentino è pari al numero di Foreste
in gioco. |
| Terreno
Gravato |
Overlaid
Terrain |
R |
108 |
1.50 |
Verde |
Incantesimo |
2+2verdi |
. |
. |
Mentre
il Terreno Gravato entra in gioco, sacrifica tutte le
terre che controlli. Le terre che controlli hanno "Tappare
: Aggiungi 2 mana di un qualsiasi colore alla tua riserva." |
| Thug Codardo |
Spineless Thug |
C |
71 |
0.10 |
Nero |
Creatura |
1+1nera |
2 |
2 |
Il
Thug Codardo non può bloccare. |
| Titano
di Laccolite |
Laccolith
Titan |
R |
89 |
2.50 |
Rosso |
Creatura |
5+2rosse |
6 |
6 |
Ogniqualvolta
il Titano di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere
un danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio.
Se lo fai, il Titano di Laccolite non infligge danno da
combattimento in questo turno. |
| Tradimento
Omicida |
Murderous Betrayal |
R |
61 |
1.50 |
Nero |
Incantesimo |
3nere |
. |
. |
2nere,
Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso
: Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere
rigenerata. |
| Trionfo
Oscuro |
Dark Triumph |
Nc |
55 |
0.30 |
Nero |
Istantaneo |
4+1nera |
. |
. |
Se
controlli almeno una Palude, puoi sacrificare una creatura
invece di pagare il costo di mana del Trionfo Oscuro.
Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine
del turno. |
| Tritone
Balzante |
Jolting Merfolk |
Nc |
34 |
0.30 |
Blu |
Creatura |
2+2blu |
2 |
2 |
Svanire
4 (questa creatura entra in gioco con quattro segnalini
svanire su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi
un segnalino svanire da essa. Se non puoi farlo, sacrificalo).
Rimuovi un segnalino svanire dal Tritone Balzante : TAPpa
una creatura bersaglio. |
| Valanga
di Mutaroccia |
Flowstone Slide |
R |
83 |
1.90 |
Rosso |
Stregoneria |
x+2+2rosse |
. |
. |
Tutte
le creature prendono +X/-X fino alla fine del turno. |
| Vendicatore
en-Dal |
Avenger en-Dal |
R |
2 |
1.50 |
Bianco |
Creatura |
1+1bianca |
1 |
1 |
2+1bianca,Tappare
, Scarta una carta dalla tua mano : Rimuovi dal gioco
una creatura attaccante bersaglio. Il suo controllore
guadagna un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. |
| Vescica
Aereatoria |
Air
Bladder |
C |
28 |
0.10 |
Blu |
Incanta
Creatura |
1blu |
. |
. |
La
creatura incantata ha volare. La creatura incantata può
bloccare solo creature con volare. |
| Voce della
Verità |
Voice of Truth |
Nc |
25 |
0.30 |
Bianco |
Creatura |
3+1bianca |
2 |
2 |
Volare,
protezione dal bianco. |
| Volrath
il Caduto |
Volrath the Fallen |
R |
75 |
2,50 |
Nero |
Creatura |
3+3nere |
6 |
4 |
1+1nera,
Scarta una carta creatura dalla tua mano : Volrath il
Caduto prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è
pari al costo di mana convertito della carta scartata. |
| Wurm Annidato |
Nesting
Wurm |
Nc |
107 |
0.80 |
Verde |
Creatura |
4+2verdi |
4 |
3 |
Travolgere.
Quando il Wurm Annidato entra in gioco, puoi passare in
rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte Wurm
Annidato, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo
fai, rimescola il tuo grimorio. |