| NOME ITALIANO |
NOME INGLESE |
RARITA' |
NUMERO |
PREZZO |
COLORE |
TIPO |
COSTO DI LANCIO |
FORZA |
COSTITUZIONE |
TESTO |
| Abolire |
Entangler |
Nc |
1 |
0.90 |
Bianco |
Istantaneo |
1+2bianche |
. |
. |
Puoi
scartare una carta Pianura dalla tua mano invece di pagare
il costo di mana dell'Abolire. Distruggi un artefatto
o un incantesimo bersaglio. |
| Adunata
di Maghi Specialisti |
Task Mage
Assembly |
R |
105 |
1.50 |
Rosso |
Incantesimo |
2+1rossa |
. |
. |
Quando
non ci sono creature in gioco, sacrifica l'Adunata di
Maghi Specialisti. 2: L'Adunata di Maghi Specialisti infligge
1 danno a una creatura bersaglio. Qualsiasi giocatore
può usare questa abilità, ma solo quando potrebbe giocare
una stregoneria. |
| Agente
di Shauku |
Agent
of Shauku |
C |
55 |
0.10 |
Nero |
Creatura |
1+1nera |
1 |
1 |
1+1nera,
Sacrifica una terra : La creatura bersaglio prende +2/+0
fino alla fine del turno. |
| Alexi,
Maga dello Zefiro |
Alexi,
Zephyr Mage |
R |
28 |
2.50 |
Blu |
Creatura |
3+2blu |
3 |
3 |
X+1blu,Tappare
, Scarta due carte dalla tua mano : Il proprietario riprende
in mano X creature bersaglio. |
| Aliante
delle Paludi |
Bog Glider |
C |
58 |
0.10 |
Nero |
Creatura |
2+1nera |
1 |
1 |
Volare.
Tappare, Sacrifica una terra : Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito
pari o inferiore a 2 e metti in gioco quella carta. Poi
rimescola il tuo grimorio. |
| Allagamento
Ristico |
Rhystic
Deluge |
C |
43 |
0.10 |
Blu |
Incantesimo |
2+1blu |
. |
. |
1blu:
TAPpa una creatura bersaglio a meno che il suo controllore
spenda 1. |
| Angelo
di Rame |
Copper-Leaf
Angel |
R |
137 |
2.90 |
Artefatto |
Creatura Artefatto |
5 |
2 |
2 |
Volare.
Tappare, Sacrifica X terre : Metti X segnalini +1/+1 sull'Angelo
di Rame. |
| Annientare |
Excise |
C |
8 |
0.30 |
Bianco |
Istantaneo |
x+1bianca |
. |
. |
Rimuovi
dal gioco una creatura attaccante bersaglio a meno che
il suo controllore spenda x. |
| Apparizione
Agghiacciante |
Chilling
Apparition |
Nc |
59 |
0.90 |
Nero |
Creatura |
2+1nera |
1 |
1 |
1nera:
Rigenera l'Apparizione Agghiacciante. Ogniqualvolta l'Apparizione
Agghiacciante infligge danno da combattimento a un giocatore,
quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. |
| Aquila
Scrutatempesta |
Stormwatch
Eagle |
C |
50 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
3+1blu |
2 |
1 |
Volare.
Sacrifica una terra : Il proprietario riprende in mano
l'Aquila Scrutatempesta. |
| Attacco
di Panico |
Panic
Attack |
C |
98 |
0.10 |
Rosso |
Stregoneria |
2+1rossa |
. |
. |
Fino
a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo
turno. |
| Avatar
della Disperazione |
Avatar
of Woe |
R |
56 |
18.00 |
Nero |
Creatura |
6+2nere |
6 |
5 |
Paura.
Se ci sono dieci o più carte creatura in totale
in tutti i cimiteri, l'Avatar della Disperazione costa
in meno per essere giocato. Tappare: Distruggi la creatura
bersaglio. Non può essere rigenerata. |
| Avatar
della Furia |
Avatar
of Fury |
R |
82 |
8.00 |
Rosso |
Creatura |
6+2rosse |
6 |
6 |
Volare.
Se un avversario controlla 7 o più terre, l'Avatar della
Furia costa 6 in meno per essere giocato. 1rossa: L'Avatar
della Furia prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
| Avatar
della Potenza |
Avatar
of Might |
R |
109 |
5,50 |
Verde |
Creatura |
6+2verdi |
8 |
8 |
Travolgere.
Se un avversario controlla almeno quattro creature più
di te, giocare l'Avatar della Potenza costa 6 in meno
per essere giocato. |
| Avatar
della Speranza |
Avatar
of Hope |
R |
3 |
5,50 |
Bianco |
Creatura |
6+2bianche |
4 |
9 |
Volare.
Se hai 3 punti vita o meno, l'Avatar della Speranza costa
6 in meno per essere giocato. L'Avatar della Speranza
può bloccare un qualsiasi numero di creature. |
| Avatar
della Volontà |
Avatar
of Will |
R |
30 |
4,50 |
Blu |
Creatura |
6+2blu |
5 |
6 |
Volare.
Se un avversario non ha carte in mano, l'Avatar della
Volontà costa 6 in meno per essere giocato. |
| Berserker
di Keld |
Keldon
Berserker |
C |
93 |
0.10 |
Rosso |
Creatura |
3+1rossa |
2 |
3 |
Ogniqualvolta
il Berserker di Keld attacca, se non controlli terre STAPpate,
prende +3/+0 fino alla fine del turno. |
| Bestia
Mietitrice |
Thresher
Beast |
C |
128 |
0.50 |
Verde |
Creatura |
3+2verdi |
4 |
4 |
Ogniqualvolta
la Bestia Mietitrice viene bloccata, il giocatore in difesa
sacrifica una terra. |
| Boa di
Palude |
Marsh
Boa |
C |
118 |
0.10 |
Verde |
Creatura |
1verde |
1 |
1 |
Passa-paludi
(questa creatura non può essere bloccata fintando che
il giocatore in difesa controlla almeno una palude). |
| Bombardieri
di Keld |
Keldon
Firebombers |
R |
94 |
1.50 |
Rosso |
Creatura |
3+2rosse |
3 |
3 |
Quando
i Bombardieri di Keld entrano in gioco, ciascun giocatore
sacrifica tutte le terre che controlla tranne tre. |
| Bruma
di Nakaya |
Nakaya
Shade |
Nc |
69 |
0.90 |
Nero |
Creatura |
1+1nera |
1 |
1 |
1nera:
La Bruma di Nakaya prende +1/+1 fino alla fine del turno
a meno che un qualsiasi giocatore spenda 2. |
| Cacciatore
degli Acquitrini |
Fen Stalker |
C |
64 |
0.30 |
Nero |
Creatura |
3+1nera |
3 |
2 |
Il
Cacciatore degli Acquitrini non può essere bloccato tranne
che da creature artefatto e/o creature nere fintanto che
tu non controlli terre STAPpate. |
| Calamaro
del Golfo |
Gulf Squid |
C |
35 |
0.20 |
Blu |
Creatura |
3+1blu |
2 |
2 |
Quando
il Calamaro del Golfo entra in gioco, TAPpa tutte le terre
controllate da un giocatore bersaglio. |
| Campo
Affondato |
Sunken
Field |
Nc |
51 |
0.30 |
Blu |
Incanta
Terra |
1+1blu |
. |
. |
La
terra incantata ha "Tappare : Neutralizza una magia
bersaglio a meno che il suo controllore spenda 1.". |
| Campo
in Fiore |
Flowering
Field |
Nc |
9 |
0.30 |
Bianco |
Incanta
Terra |
1+1bianca |
. |
. |
La
terra incantata ha "Tappare : Previeni il prossimo
punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un
giocatore bersaglio in questo turno.". |
| Campo
Inquinato |
Noxious
Field |
Nc |
70 |
0.30 |
Nero |
Incanta
Terra |
1+2nere |
. |
. |
La
terra incantata ha "Tappare : Questa terra infligge
1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore". |
| Campo
Rigoglioso |
Verdant
Field |
Nc |
130 |
0.30 |
Verde |
Incanta
Terra |
2+1verde |
. |
. |
La
terra incantata ha "Tappare : La creatura bersaglio
prende +1/+1 fino alla fine del turno." |
| Campo
Spinato |
Barbed
Field |
Nc |
83 |
0.30 |
Rosso |
Incanta
Terra |
2+2rosse |
. |
. |
La
terra incantata ha "Tappare : Questa terra infligge
1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio." |
| Carezza
di Greel |
Greel's
Caress |
C |
67 |
0.10 |
Nero |
Incanta
Creatura |
1+1nera |
. |
. |
Puoi
giocare la Carezza di Greel in qualsiasi momento in cui
potresti giocare un istantaneo. La creatura incantata
prende -3/-0. |
| Carro
da Battaglia di Keld |
Keldon
Battlewagon |
R |
139 |
1.50 |
Artefatto |
Creatura
Artefatto |
5 |
0 |
3 |
Travolgere
. Il Carro da Battaglia di Keld non può bloccare.
Quando il Carro da Battaglia di Keld attacca, sacrificalo
alla fine del combattimento. TAPpa una creatura STAPpata
che controlli : Il Carro da Battaglia di Keld prende +X/+0
fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza
della creatura TAPpata. |
| Cavalcatori
delle Faglie |
Fault
Riders |
C |
88 |
0.10 |
Rosso |
Creatura |
2+1rossa |
2 |
2 |
Sacrifica
una terra : I Cavalcatori delle Faglie prendono +2/+0
e attacco improvviso fino alla fine del turno. Gioca questa
abilità solo una volta per turno. |
| Caverna
Ristica |
Rhystic
Cave |
Nc |
142 |
0.80 |
Terra |
Terra |
. |
. |
. |
Tappare:
Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserava,
a meno che un qualsiasi giocatore spenda 1. |
| Circolo
Ristico |
Rhystic
Circle |
C |
19 |
0.10 |
Bianco |
Incantesimo |
2+2bianche |
. |
. |
1:
Qualsiasi giocatore può spendere 1. Se nessuno lo fa,
la prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe
danno in questo turno, previeni quel danno. |
| Cittadella
del Dolore |
Citadel
of Pain |
Nc |
86 |
0.50 |
Rosso |
Incantesimo |
2+1rossa |
. |
. |
Alla
fine del turno di ogni giocatore, la Cittadella del Dolore
infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero
di terre STAPpate che controlla. |
| Colpo
di Fuoco |
Flameshot |
Nc |
90 |
0.50 |
Rosso |
Stregoneria |
3+1rossa |
. |
. |
Puoi
scartare una Montagna dalla tua mano invece di pagare
il costo di mana del Colpo di Fuoco. Il Colpo di Fuoco
infligge 3 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi
numero di creature bersaglio. |
| Colpo
Riflesso |
Mirror
Strike |
Nc |
17 |
0.90 |
Bianco |
Istantaneo |
3+1bianca |
. |
. |
La
creatura non bloccata bersaglio infligge danno da combattimento
al proprio controllore invece che a te in questo turno |
| Consapevolezza
Acuita |
Heightened
Awareness |
R |
37 |
1.50 |
Blu |
Incantesimo |
3+2blu |
. |
. |
Mentre
la Consapevolezza Acuita entra in gioco, scarta la tua
mano. All'inizio della tua acquisizione, pesca una carta. |
| Convergenza
Celeste |
Celestial
Convergence |
R |
5 |
2.50 |
Bianco |
Incantesimo |
2+2bianche |
. |
. |
La
Convergenza Celeste entra in gioco con sette segnalini
presagio su di esso.
All'inizio del tuo mantenimento rimuovi un segnalino presagio
dalla Convergenza Celeste. Se non ci sono segnalini presagio
sulla Convergenza Celeste, il giocatore con il più
alto numero di punti vita vince la partita. Se due o più
giocatori condividono il più alto numero di punti
vita, la partita è patta. |
| Cornartiglio
della Costa |
Coastal
Hornclaw |
C |
31 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
4+1blu |
3 |
3 |
Sacrifica
una terra : Il Cornartiglio della Costa guadagna volare
fino alla fine del turno. |
| Creatura
Immonda della Peste |
Plague
Fiend |
C |
73 |
0.10 |
Nero |
Creatura |
1+1nera |
1 |
1 |
Ogniqualvolta
la Creatura Immonda della Peste infligge danno da combattimento
a una creatura, distruggi quella creatura a meno che il
suo controllore spenda 2. |
| Cucciolo
di Codapunta |
Spiketail
Hatchling |
C |
49 |
0.80 |
Blu |
Creatura |
1+1blu |
1 |
1 |
Volare.
Sacrifica il Cucciolo di Codapunta : Neutralizza una magia
bersaglio a meno che il suo controllore spenda 1. |
| Curatore
Turbato |
Troubled
Healer |
C |
27 |
0.10 |
Bianco |
Creatura |
2+1bianca |
1 |
2 |
Sacrifica
una terra : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero
inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno. |
| Danzatore
della Spada |
Sword
Dancer |
Nc |
25 |
0.30 |
Bianco |
Creatura |
1+1bianca |
1 |
2 |
2bianche:
La creatura attaccante bersaglio prende -1/-0 fino alla
fine del turno. |
| Danzatrice
dello Scudo |
Shield
Dancer |
Nc |
23 |
0.30 |
Bianco |
Creatura |
2+1bianca |
1 |
3 |
2+1bianca:
La prossima volta che una creatura attaccante bersaglio
infliggerebbe danno da combattimento alla Danzatrice dello
Scudo in questo turno, quella creatura infligge invece
quel danno a se stessa. |
| Darba |
Darba |
Nc |
111 |
0.30 |
Verde |
Creatura |
3+1verde |
5 |
4 |
All'inizio
del tuo mantenimento, sacrifica il Darba a meno che tu
spenda 2verdi. |
| Depredare |
Despoil |
C |
62 |
0.30 |
Nero |
Stregoneria |
3+1nera |
. |
. |
Distruggi
una terra bersaglio. Il suo controllore perde 2 punti
vita. |
| Destriero
di Trincea |
Trenching
Steed |
C |
26 |
0.10 |
Bianco |
Creatura |
3+1bianca |
2 |
3 |
Sacrifica
una terra : Il Destriero di Trincea prende +0/+3 fino
alla fine del turno. |
| Distruggere |
Devastate |
C |
87 |
0.10 |
Rosso |
Stregoneria |
3+2rosse |
. |
. |
Distruggi
una terra bersaglio. Distruggere infligge 1 danno a ogni
creatura e a ogni giocatore. |
| Divinazione
Ristica |
Rhystic
Scrying |
Nc |
44 |
0.30 |
Blu |
Stregoneria |
2+2blu |
. |
. |
Pesca
tre carte. Poi, se un qualsiasi giocatore spende 2, scarta
tre carte dalla tua mano. |
| Dono di
Mageta |
Mageta's
Boon |
C |
14 |
0.10 |
Bianco |
Incanta
Creatura |
1+1bianca |
. |
. |
Puoi
giocare il Dono di Mageta in qualsiasi momento in cui
potresti giocare un istantaneo. La creatura incantata
prende +1/+2. |
| Dorso-di-Rasoio
Pigmeo |
Pygmy
Razorback |
C |
120 |
0.20 |
Verde |
Creatura |
1+1verde |
2 |
1 |
Travolgere. |
| Draghetto
Codapunta |
Spiketail
Drake |
Nc |
48 |
2.50 |
Blu |
Creatura |
3+2blu |
3 |
3 |
Volare.
Sacrifica il Draghetto Codapunta : Neutralizza la magia
bersaglio a meno che il suo controllore spenda 3. |
| Duplice
Natura |
Dual Nature |
R |
112 |
1.50 |
Verde |
Incantesimo |
4+2verdi |
. |
. |
Ogniqualvolta
una carta creatura entra in gioco, il suo controllore
mette in gioco una pedina che è una copia di quella
creatura.
Ogniqualvolta una creatura lascia il gioco, rimuovi dal
gioco tutte le pedine con lo stesso nome di quella creatura.
Quando la Duplice Natura lascia il gioco, rimuovi dal
gioco tutte le pedine create con essa. |
| Efreet
Bizzoso |
Fickle
Efreet |
R |
89 |
1.50 |
Rosso |
Creatura |
3+1rossa |
5 |
2 |
Ogniqualvolta
l'Efreet Bizzoso attacca o blocca, lancia una moneta alla
fine del combattimento. Se perdi il lancio, un avversario
prende il controllo dell'Efreet Bizzoso. |
| Elefante
di Vintara |
Vintara
Elephant |
C |
131 |
0.10 |
Verde |
Creatura |
4+1verde |
4 |
3 |
Travolgere.
3: L'Elefante di Vintara perde travolgere fino alla fine
del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. |
| Elementale
della Palude |
Bog Elemental |
R |
57 |
1.50 |
Nero |
Creatura |
3+2nere |
5 |
4 |
Protezione
dal bianco. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica
l'Elementale della Palude a meno che tu sacrifichi una
terra. |
| Epidemia |
Outbreak |
Nc |
71 |
0.30 |
Nero |
Stregoneria |
3+1nera |
. |
. |
Puoi
scartare una Palude dalla tua mano invece di pagare il
costo di mana dell'Epidemia. Scegli un tipo di creatura.
Tutte le creature di quel tipo prendono -1/-1 fino alla
fine del turno. |
| Esploravento |
Windscouter |
Nc |
53 |
0.30 |
Blu |
Creatura |
3+1blu |
3 |
3 |
Volare.
Ogniqualvolta l'Esploravento attacca o blocca, il proprietario
la riprende in mano alla fine del combattimento. |
| Felino
delle Scorie |
Scoria
Cat |
Nc |
101 |
0.30 |
Rosso |
Creatura |
3+2rosse |
3 |
3 |
Il
Felino delle Scorie prende +3/+3 fintanto che non controlli
terre STAPpate. |
| Fili dell'Anima |
Soul Strings |
C |
78 |
0.10 |
Nero |
Stregoneria |
x+1nera |
. |
. |
Riprendi
in mano due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero
a meno che un qualsiasi giocatore spenda x. |
| Flagellare |
Flay |
C |
65 |
0.20 |
Nero |
Stregoneria |
3+1nera |
. |
. |
Il
giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla propria
mano. Poi, quel giocatore scarta un'altra carta a caso
dalla propria mano a meno che spenda 1. |
| Frattura
dell'Aura |
Aura Fracture |
C |
2 |
0.20 |
Bianco |
Incantesimo |
2+1bianca |
. |
. |
Sacrifica
una terra : Distruggi un incantesimo bersaglio. |
| Fulmine
Ristico |
Rhystic
Lightning |
C |
99 |
0,80 |
Rosso |
Istantaneo |
2+1rossa |
. |
. |
Il
Fulmine Ristico infligge 4 danni a una creatura o a un
giocatore bersaglio a meno che il controllore di quella
creatura o quel giocatore spenda 2. Se lo fa, il Fulmine
Ristico infligge 2 danni alla creatura o al giocatore. |
| Furto
Psichico |
Psychic
Theft |
R |
40 |
1.50 |
Blu |
Stregoneria |
1+1blu |
. |
. |
Il
giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa
una carta istantaneo o stregoneria, e rimuovi dal gioco
quella carta. Fintanto che quella carta resta rimossa
dal gioco, puoi giocarla come se fosse nella tua mano.
Alla fine del turno, se non hai giocato quella carta,
rimandala in mano al proprietario. |
| Gabbia
di Radici |
Root Cage |
Nc |
122 |
0.30 |
Verde |
Incantesimo |
1+1verde |
. |
. |
I
Mercenari non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. |
| Gargadonte
Minore |
Lesser
Gargadon |
Nc |
97 |
0.30 |
Rosso |
Creatura |
2+2rosse |
6 |
4 |
Ogniqualvolta
il Gargadonte Minore attacca o blocca, sacrifica una terra. |
| Gaudio
dell'Annichilatore |
Endbringer's
Revel |
Nc |
63 |
0.30 |
Nero |
Incantesimo |
2+1nera |
. |
. |
4:
Il proprietario riprende in mano una carta creatura bersaglio
da un cimitero. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità,
ma solo quando potrebbe giocare una stregoneria. |
| Genesi
Infernale |
Infernal
Genesis |
R |
68 |
1.50 |
Nero |
Incantesimo |
4+2nere |
. |
. |
All'inizio
del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore mette
nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio.
Poi mette in gioco X pedine creatura Servitore 1/1 nere,
dove X è pari al costo di mana convertito di quella carta. |
| Greel,
Collezionista Mentale |
Greel,
Mind Raker |
R |
66 |
2.50 |
Nero |
Creatura |
3+2nere |
3 |
3 |
X+1nera,Tappare
, Scarta due carte dalla tua mano : Il giocatore bersaglio
scarta X carte a caso dalla propria mano. |
| Grifone
in Picchiata |
Diving
Griffin |
C |
6 |
0.30 |
Bianco |
Creatura |
1+2bianche |
2 |
2 |
Volare.
Il Grifone in Picchiata attacca senza TAPpare. |
| Guerriero
Fasullo |
Hollow
Warrior |
Nc |
138 |
0.80 |
Artefatto |
Creatura
Artefatto |
4 |
4 |
4 |
Il
Guerriero Fasullo non può attaccare o bloccare a meno
che tu TAPpi una creatura STAPpata che controlli (questo
costo viene pagato mentre vengono dichiarate le creature
attaccanti o bloccanti). |
| Idolo
Chimerico |
Chimeric
Idol |
Nc |
136 |
1.50 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
. |
. |
0:
TAPpa tutte le terre che controlli. L'Idolo Chimerico
diventa una creatura artefatto 3/3 fino alla fine del
turno. |
| Incantatore
dell'Anima |
Soul Charmer |
C |
24 |
0.10 |
Bianco |
Creatura |
2+1bianca |
2 |
2 |
Ogniqualvolta
l'Incantatore dell'Anima infligge danno da combattimento
a una creatura, tu guadagni 2 punti vita a meno che il
controllore di quella creatura spenda 2. |
| Incantatore
di Morte |
Death
Charmer |
C |
61 |
0.20 |
Nero |
Creatura |
2+1nera |
2 |
2 |
Ogniqualvolta
l'Incantatore di Morte infligge danno da combattimento
a una creatura, il controllore di quella creatura perde
2 punti vita a meno che spenda 2. |
| Infervorare |
Inflame |
C |
91 |
0.10 |
Rosso |
Istantaneo |
1rossa |
. |
. |
L'Infervorare
infligge 2 danni a ogni creatura a cui è stato inflitto
danno in questo turno. |
| Informatore
Mercenario |
Mercenary
Informer |
R |
15 |
1.50 |
Bianco |
Creatura |
2+1bianca |
2 |
1 |
L'Informatore
Mercenario non può essere bersaglio di magie nere o abilità
nere. 2+1bianca: Metti una carta Mercenario bersaglio
in fondo al grimorio del suo proprietario. |
| Informatore
Ribelle |
Rebel
Informer |
R |
75 |
1.50 |
Nero |
Creatura |
2+1nera |
1 |
2 |
L'Informatore
Ribelle non può essere bersaglio di magie bianche o abilità
bianche. 3: Metti una carta Ribelle bersaglio in fondo
al grimorio del suo proprietario. |
| Intervento
di Jolrael |
Jolrael's
Favor |
C |
116 |
0.10 |
Verde |
Incanta
Creatura |
1+1verde |
. |
. |
Puoi
giocare l'Intervento di Jolrael in qualsiasi momento in
cui potresti giocare un istantaneo. 1+1verde: Rigenera
la creatura incantata. |
| Intrappolatrice |
Entangler |
Nc |
7 |
0.30 |
Bianco |
Incanta
Creatura |
2+2bianche |
. |
. |
La
creatura incantata può bloccare un qualsiasi numero di
creature. |
| Jolrael,
Imperatrice delle Bestie |
Jolrael,
Empress of Beasts |
R |
115 |
2.50 |
Verde |
Creatura |
3+2verdi |
3 |
3 |
2+1verde,Tappare
, Scarta due carte dalla tua mano : Fino alla fine del
turno, tutte le terre che un giocatore bersaglio controlla
sono creature 3/3 che sono ancora terre. |
| Latulla,
Sovrintendente di Keld |
Latulla,
Keldon Overseer |
R |
95 |
2.50 |
Rosso |
Creatura |
3+2rosse |
3 |
3 |
X+1rossa,Tappare
, Scarta due carte dalla tua mano : Latulla, Sovrintendente
di Keld infligge X danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
| Leone
Scintillante |
Glittering
Lion |
Nc |
10 |
0.30 |
Bianco |
Creatura |
2+1bianca |
2 |
2 |
Previeni
tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante.
3: Fino alla fine del turno, il Leone Scintillante perde
"Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al
Leone Scintillante". Ogni giocatore può giocare questa
abilità. |
| Lince
Scintillante |
Glittering
Lynx |
C |
11 |
0.30 |
Bianco |
Creatura |
1bianca |
1 |
1 |
Previeni
tutto il danno che verrebbe inflitto alla Lince Scintillante.
2: Fino alla fine del turno, la Lince Scintillante perde
"Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla
Lince Scintillante". Ogni giocatore può giocare questa
abilità. |
| Lottatori
Marchiati |
Branded
Brawlers |
C |
84 |
0.10 |
Rosso |
Creatura |
1rossa |
2 |
2 |
I
Lottatori Marchiati non possono attaccare se il giocatore
in difesa controlla almeno una terra STAPpata. I Lottatori
Marchiati non possono bloccare se tu controlli almeno
una terra STAPpata. |
| Lottatori
Veterani |
Veteran
Brawlers |
R |
106 |
1.50 |
Rosso |
Creatura |
1+1rossa |
4 |
4 |
I
Lottatori Veterani non possono attaccare se il giocatore
in difesa controlla almeno una terra STAPpata. I Lottatori
Veterani non possono bloccare se tu controlli almeno una
terra STAPpata. |
| Mageta
il Leone |
Mageta
the Lion |
R |
13 |
4,50 |
Bianco |
Creatura |
3+2bianche |
3 |
3 |
2+2bianche,Tappare
, Scarta due carte dalla tua mano : Distruggi tutte le
creature a eccezione di Mageta il Leone. Quelle creature
non possono essere rigenerate. |
| Mantello
di Alexi |
Alexi's
Cloak |
C |
29 |
0.80 |
Blu |
Incanta
Creatura |
1+1blu |
. |
. |
Puoi
giocare il Mantello di Alexi in qualsiasi momento in cui
potresti giocare un istantaneo. La creatura incantata
non può essere bersaglio di magie o abilità. |
| Marionette
della Bara |
Coffin
Puppets |
R |
60 |
1.50 |
Nero |
Creatura |
3+2nere |
3 |
3 |
Sacrifica
due terre : Rimetti in gioco le Marionette della Bara.
Gioca quest'abilità solo durante il tuo mantenimento,
solo se le Marionette della Bara sono nel tuo cimitero
e solo se controlli almeno una Palude. |
| Mesa della
Luna Invernale |
Wintermoon
Mesa |
R |
143 |
1.50 |
Terra |
Terra |
. |
. |
. |
La
Mesa della Luna Invernale entra in gioco TAPpata. Tappare:
Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva. 2,Tappare ,
Sacrifica la Mesa della Luna Invernale : TAPpa due terre
bersaglio. |
| Minotauro
di Zerapa |
Zerapa
Minotaur |
C |
108 |
0.10 |
Rosso |
Creatura |
2+2rosse |
3 |
3 |
Attacco
improvviso. 2: Il Minotauro di Zerapa perde attacco improvviso
fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare
questa abilità. |
| Morsicatrice
di Vintara |
Vintara
Snapper |
Nc |
132 |
0.30 |
Verde |
Creatura |
2verdi |
2 |
2 |
La
Morsicatrice di Vintara non può essere bersaglio di magie
o abilità fintanto che non controlli terre STAPpate |
| Muro di
Mercurio |
Quicksilver
Wall |
Nc |
41 |
0.30 |
Blu |
Creatura |
2+1blu |
1 |
6 |
(I
Muri non possono attacare). 4: Il proprietario riprende
in mano il Muro di Mercurio. Qualsiasi giocatore può giocare
quest'abilità. |
| Muro di
Vipere |
Wall of
Vipers |
Nc |
80 |
0.30 |
Nero |
Creatura |
2+1nera |
2 |
4 |
(I
Muri non possono attaccare). 3: Distruggi il Muro di Vipere
e la creatura bersaglio che questo sta bloccando. Qualsiasi
giocatore può giocare questa abilità. |
| Omuncolo
Offuscato |
Hazy Homunculus |
C |
36 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
1+1blu |
1 |
1 |
L'Omuncolo
Offuscato è imbloccabile fintanto che il giocatore in
difesa controlla almeno una terra STAPpata. |
| Ordini
di Latulla |
Latulla's
Orders |
C |
96 |
0.10 |
Rosso |
Incanta
Creatura |
1+1rossa |
. |
. |
Puoi
giocare gli Ordini di Latulla in ogni momento in cui potresti
giocare un istantaneo.
Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da
combattimento al giocatore in difesa, puoi distruggere
un artefatto bersaglio che quel giocatore controlla. |
| Ostacolare |
Snag |
Nc |
124 |
0.30 |
Verde |
Istantaneo |
3+1verde |
. |
. |
Puoi
scartare una carta Foresta dalla tua mano invece di pagare
il costo di mana dell'Ostacolare. Previeni tutto il danno
da combattimento che verrebbe inflitto dalle creature
non bloccate in questo turno. |
| Piromane
di Keld |
Keldon
Arsonist |
Nc |
92 |
0.30 |
Rosso |
Creatura |
2+1rossa |
1 |
1 |
1,
Sacrifica due terre : Distruggi una terra bersaglio. |
| Portatore
di Mine |
Mine Bearer |
C |
16 |
0.10 |
Bianco |
Creatura |
2+1bianca |
1 |
1 |
Tappare,
Sacrifica il Portatore di Mine : Distruggi una creatura
attaccante bersaglio. |
| Potenza
Selvaggia |
Wild Might |
C |
134 |
0.30 |
Verde |
Istantaneo |
1+1verde |
. |
. |
La
creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Quella creatura prende +4/+4 addizionale fino alla fine
del turno, a meno che un qualsiasi giocatore spenda 2. |
| Pozzo
della Scoperta |
Well of
Discovery |
R |
140 |
1.50 |
Artefatto |
Artefatto |
6 |
. |
. |
Alla
fine del tuo turno, se non controlli terre STAPpate, pesca
una carta. |
| Pozzo
della Vita |
Well of
Life |
Nc |
141 |
0.90 |
Artefatto |
Artefatto |
4 |
. |
. |
Alla
fine del tuo turno, se non controlli terre STAPpate, guadagni
2 punti vita. |
| Preghiere
di Protezione |
Sheltering
Prayers |
R |
22 |
1.50 |
Bianco |
Incantesimo |
1bianca |
. |
. |
Le
terre base controllate da ogni giocatore non possono essere
bersaglio di magie o abilità fintanto che quel giocatore
controlla 3 o meno terre. |
| Prosperare |
Thrive |
C |
129 |
0.20 |
Verde |
Stregoneria |
x+1verde |
. |
. |
Metti
un segnalino +1/+1 su ciascuna di X creature bersaglio. |
| Rabbioso
Crestato |
Ridgeline
Rager |
C |
100 |
0.20 |
Rosso |
Creatura |
2+1rossa |
1 |
2 |
1rossa:
Il Rabbioso Crestato prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
| Raccolto
Dimenticato |
Forgotten
Harvest |
R |
114 |
1.50 |
Verde |
Incantesimo |
1+1verde |
. |
. |
All'inizio
del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco una carta
terra presente nel tuo cimitero. Se lo fai, metti un segnalino
+1/+1 su una creatura bersaglio. |
| Ragno
della Gabbia d'Ossa |
Rib Cage
Spider |
C |
121 |
0.10 |
Verde |
Creatura |
2+1verde |
1 |
4 |
Il
Ragno della Gabbia d'Ossa può bloccare come se avesse
volare. |
| Ragno
Sputatore |
Spitting
Spider |
Nc |
125 |
0.90 |
Verde |
Creatura |
3+2verdi |
3 |
5 |
Il
Ragno Sputatore può bloccare come se avesse volare. Sacrifica
una terra : Il Ragno Sputatore infligge 1 danno ad ogni
creatura con volare. |
| Rampinatore
Uncinato |
Spur Grappler |
C |
104 |
0.10 |
Rosso |
Creatura |
2+1rossa |
2 |
1 |
Il
Rampinatore Uncinato prende +2/+1 fintanto che tu non
controlli terre STAPpate. |
| Rana Spora |
Spore
Frog |
C |
126 |
0.80 |
Verde |
Creatura |
1verde |
1 |
1 |
Sacrifica
la Rana Spora : Previeni tutto il danno da combattimento
che verrebbe inflitto in questo turno. |
| Rapace
della Fossa |
Pit Raptor |
Nc |
72 |
0.30 |
Nero |
Creatura |
2+2nere |
4 |
3 |
Volare,
Attacco Improvviso. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica
il Rapace della Fossa a meno che tu spenda 2+2nere. |
| Ricerca
dei Sopravvissuti |
Search
for Survivors |
R |
102 |
1.50 |
Rosso |
Stregoneria |
2+1rossa |
. |
. |
Mescola
il tuo cimitero. Un avversario sceglie una carta a caso
da esso. Se quella carta è una carta creatura, mettila
in gioco. Altrimenti, rimuovila dal gioco |
| Rinascita
dell'Elefante |
Elephant
Resurgence |
R |
113 |
1.50 |
Verde |
Stregoneria |
1+1verde |
. |
. |
Ogni
giocatore mette in gioco una pedina creatura Elefante
verde. Quelle creature hanno "La forza e la costituzione
di questa creatura sono pari ciascuna al numero di carte
creatura presenti nel cimitero del suo controllore." |
| Ripensamento |
Rethink |
C |
42 |
0.50 |
Blu |
Istantaneo |
2+1blu |
. |
. |
Neutralizza
la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda
x, dove X è pari al suo costo di mana convertito. |
| Ritirata |
Withdraw |
C |
54 |
0.30 |
Blu |
Istantaneo |
2blu |
. |
. |
Il
proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Poi il proprietario riprende in mano un'altra creatura
bersaglio, a meno che il suo controllore spenda 1. |
| Rubare
le Forze |
Steal
Strength |
C |
79 |
0.20 |
Nero |
Istantaneo |
1+1nera |
. |
. |
La
creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Un'altra creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine
del turno. |
| Santuario
Sciamita |
Samite
Sanctuary |
R |
21 |
1.50 |
Bianco |
Incantesimo |
2+1bianca |
. |
. |
2:
Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto
a una creatura bersaglio in questo turno. Qualsiasi giocatore
può giocare questa abilità. |
| Sbeffeggiare |
Foil |
Nc |
34 |
2.50 |
Blu |
Istantaneo |
2+2blu |
. |
. |
Puoi
scartare un'Isola e un'altra carta dalla tua mano invece
di pagare il costo di mana dello Sbeffeggiare. Neutralizza
la magia bersaglio. |
| Scavo |
Excavation |
Nc |
33 |
0.30 |
Blu |
Incantesimo |
1+1blu |
. |
. |
1,
Sacrifica una terra : Pesca una carta. Qualsiasi giocatore
può giocare questa abilità. |
| Scoiattolo
Litigioso |
Squirrel
Wrangler |
R |
127 |
2,00 |
Verde |
Creatura |
2+2verdi |
2 |
2 |
1+1verde,
Sacrifica una terra : Metti in gioco due pedine creatura
Scoiattolo 1/1 verdi. 1+1verde, Sacrifica una terra :
Tutti gli Scoiattoli prendono +1/+1 fino alla fine del
turno. |
| Scudo
Ristico |
Rhystic
Shield |
C |
20 |
0.10 |
Bianco |
Istantaneo |
1+1bianca |
. |
. |
Le
creature che controlli prendono +0/+1 fino alla fine del
turno. Prendono +0/+2 addizionale fino alla fine del turno
a meno che un qualsiasi giocatore spenda 2. |
| Sergente
Fustigatore |
Whip Sergeant |
Nc |
107 |
0.30 |
Rosso |
Creatura |
2+1rossa |
2 |
1 |
1rossa:
La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine
del turno (può attaccare e tappare nel turno in cui entra
sotto il tuo controllo). |
| Serpente
Aliante |
Ribbon
Snake |
C |
46 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
1+2blu |
2 |
3 |
Volare.
2: Il Serpente Aliante perde volare fino alla fine del
turno. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità. |
| Serpente
Nascosto |
Shrouded
Serpent |
R |
47 |
1.50 |
Blu |
Creatura |
4+3blu |
4 |
4 |
Ogniqualvolta
il Serpente Nascosto attacca, il giocatore in difesa può
spendere 4. Se non lo fa, il Serpente Nascosto non è bloccabile
in questo turno. |
| Sifone
Ristico |
Rhystic
Syphon |
Nc |
76 |
0,80 |
Nero |
Stregoneria |
3+2nere |
. |
. |
A
meno che il giocatore bersaglio spenda 3, lui perde 5
punti vita e tu guadagni 5 punti vita. |
| Soppressione
Brutale |
Brutal
Suppression |
Nc |
85 |
0.30 |
Rosso |
Incantesimo |
1rossa |
. |
. |
Le
abilità attivate delle carte Ribelle hanno un costo addizionale
"Sacrifica una terra" per essere giocate. |
| Sovraccarico |
Overburden |
R |
39 |
1.50 |
Blu |
Incantesimo |
1+1blu |
. |
. |
Ogniqualvolta
un giocatore mette in gioco una carta creatura, il proprietario
riprende in mano una terra che quel giocatore controlla. |
| Spirito
Ingioiellato |
Jeweled
Spirit |
R |
12 |
1.50 |
Bianco |
Creatura |
3+2bianche |
3 |
3 |
Volare.
Sacrifica due terre : Lo Spirito Ingioiellato guadagna
la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta
fino alla fine del turno. |
| Spirito
Vessatore |
Troublesome
Spirit |
R |
52 |
1.50 |
Blu |
Creatura |
2+2blu |
3 |
4 |
Volare.
Alla fine del tuo turno, TAPpa tutte le terre che controlli. |
| Squadra
dell'Adunata |
Reveille
Squad |
Nc |
18 |
0.30 |
Bianco |
Creatura |
2+2bianche |
3 |
3 |
Ogniqualvolta
vieni attaccato, se la Squadra dell'Adunata è STAPpata,
puoi STAPpare tutte le creature che controlli. |
| Strisciante
delle Fessure |
Silt Crawler |
C |
123 |
0.30 |
Verde |
Creatura |
2+1verde |
3 |
3 |
Quando
lo Strisciante delle Fessure entra in gioco, TAPpa tutte
le terre che controlli. |
| Strofe
Tranquillizzanti |
Calming
Verse |
C |
110 |
0.10 |
Verde |
Stregoneria |
3+1verde |
. |
. |
Distruggi
tutti gli incantesimi che non controlli. Poi, se controlli
almeno una terra STAPpata, distruggi tutti gli incantesimi
che controlli. |
| Studio
Ristico |
Rhystic
Study |
C |
45 |
0.20 |
Blu |
Incantesimo |
2+1blu |
. |
. |
Ogniqualvolta
un avversario gioca una magia, puoi pescare una carta
a meno che quel giocatore spenda 1. |
| Tempesta
di Ali |
Wing Storm |
Nc |
135 |
0.30 |
Verde |
Stregoneria |
2+1verde |
. |
. |
La
Tempesta di Ali infligge X danni a ogni giocatore, dove
X è pari al doppio del numero di creature con volare che
quel giocatore controlla. |
| Terreno
Vivente |
Living
Terrain |
Nc |
117 |
1.50 |
Verde |
Incanta
Terra |
2+2verdi |
. |
. |
La
terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che
è ancora una terra. |
| Tutore
Ristico |
Rhystic
Tutor |
R |
77 |
1.90 |
Nero |
Stregoneria |
2+1nera |
. |
. |
A
meno che un qualsiasi giocatore spenda 2, passa in rassegna
il tuo grimorio, scegli una carta, aggiungila alla tua
mano e poi rimescola il tuo grimorio. |
| Vapori
di Mana |
Mana Vapors |
Nc |
38 |
0.30 |
Blu |
Stregoneria |
1+1blu |
. |
. |
Le
terre controllate dal giocatore bersaglio non STAPpano
durante il suo prossimo STAP. |
| Vento
Benedetto |
Blessed
Wind |
R |
4 |
1.50 |
Bianco |
Stregoneria |
7+2bianche |
. |
. |
Il
totale dei punti vita di un giocatore bersaglio diventa
20. |
| Vento
Bruciante |
Searing
Wind |
R |
103 |
2.50 |
Rosso |
Istantaneo |
8+1rossa |
. |
. |
Il
Vento Bruciante infligge 10 danni a una creatura o a un
giocatore bersaglio. |
| Vento
del Diniego |
Denying
Wind |
R |
32 |
2.50 |
Blu |
Stregoneria |
7+2blu |
. |
. |
Passa
in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio scegli
fino a sette carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore
rimescola il proprio grimorio. |
| Vento
Pestilenziale |
Plague
Wind |
R |
74 |
3.90 |
Nero |
Stregoneria |
7+2nere |
. |
. |
Distruggi
tutte le creature che non controlli. Quelle creature non
possono essere rigenerare. |
| Vento
Rivitalizzante |
Vitalizing
Wind |
R |
133 |
2.90 |
Verde |
Istantaneo |
8+1verde |
. |
. |
Le
creature che controlli prendono +7/+7 fino alla fine del
turno. |
| Wurm di
Mungha |
Mungha
Wurm |
R |
119 |
1.50 |
Verde |
Creatura |
2+2verde |
6 |
5 |
Durante
il tuo STAP, non puoi STAPpare più di una terra. |
| Zombie
Ricucito |
Whipstitched
Zombie |
C |
81 |
0.20 |
Nero |
Creatura |
1+1nera |
2 |
2 |
All'inizio
del tuo mantenimento, sacrifica lo Zombie Ricucito a meno
che tu spenda 1nera. |