| NOME
ITALIANO |
NOME
INGLESE |
RARITA' |
NUMERO |
PREZZO |
COLORE |
TIPO |
COSTO
DI LANCIO |
FORZA |
COSTITUZIONE |
DESCRIZIONE |
| Accelerare |
Accelerate |
C |
90 |
0.10 |
Rosso |
Istantaneo |
1+1rossa |
. |
. |
La
creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del
turno. Pesca una carta. |
| Acquameba |
Acquamoeba |
C |
24 |
0.50 |
Blu |
Creatura |
1+1blu |
1 |
3 |
Scarta
una carta dalla tua mano: Scambia la forza e la costituzione
dell'Aquameba fino alla fine del turno. |
| Alba dei
Morti |
Dawn of
the Dead |
R |
59 |
1.50 |
Nero |
Incantesimo |
2+3nere |
. |
. |
All'inizio
del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita. All'inizio del
tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una carta creatura
bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità
fino alla fine del turno. Rimuovila dal gioco alla fine
del turno. |
|
| Ali Spettrali |
Ghostly
Wings |
C |
38 |
0.10 |
Blu |
Incanta
Creatura |
1+1blu |
. |
. |
La
creatura incantata prende +1/+1 e ha volare. Scarta una
carta dalla tua mano: Il proprietario riprende in mano
la creatura incantata. |
| Ambasciatore
Laquatus |
Ambassador
Laquatus |
R |
23 |
4.00 |
Blu |
Creatura |
1+2blu |
1 |
3 |
3:
Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime
tre carte del proprio grimorio. |
| Analisi
Approfondita |
Deep Analysis |
C |
36 |
0.50 |
Blu |
Stregoneria |
3+1blu |
. |
. |
Il
giocatore bersaglio pesca due carte. Flashback - 1+1blu,
Paga 3 punti vita (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero
pagando il suo costo di flashbak. Poi rimuovila dal gioco). |
| Angelo
del Castigo |
Angel
of Retribution |
R |
1 |
2,50 |
Bianco |
Creatura |
6+1bianca |
5 |
5 |
Volare,
Attacco improvviso. |
| Aristocratico
Cefalide |
Cephalid
Aristocrat |
C |
27 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
4+1blu |
3 |
3 |
Ogniqualvolta
l'Aristocratico Cefalide diventa il bersaglio di una magia
o di un'abilità, metti nel tuo cimitero le prime due carte
del tuo grimorio. |
| Atteggiamento
di Sfida |
Flash
of Deflance |
C |
99 |
0.10 |
Rosso |
Stregoneria |
1+1rossa |
. |
. |
I
giocatori non possono bloccare con creature verdi e/o
bianche in questo turno. Flashback - 1+1rossa (puoi giocare
questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di
flashbak. Poi rimuovila dal gioco). |
| Aurora |
Morningtide |
R |
10 |
1.50 |
Bianco |
Stregoneria |
1+1bianca |
. |
. |
Rimuovi
dal gioco tutte le carte presenti in tutti i cimiteri. |
| Avanguardia
di Teroh |
Teroh's
Vanguard |
Nc |
19 |
0.10 |
Bianco |
Creatura |
3+1bianca |
2 |
3 |
Puoi
giocare l'Avanguardia di Teroh in qualsiasi momento in
cui potresti giocare un istantaneo. Soglia - Quando l'Avanguardia
di Teroh entra in gioco, le creature che controlli guadagnano
protezione dal nero fino alla fine del turno (hai soglia
fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Aviano
Cielalato |
Skywing
Aven |
C |
47 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
2+1blu |
2 |
1 |
Volare.
Scarta una carta dalla tua manano: Il proprietario riprende
in mano l'Aviano Cielalato. |
| Aviano
Posseduto |
Possessed
Aven |
R |
45 |
1.50 |
Blu |
Creatura |
2+2blu |
3 |
3 |
Volare.
Soglia - L'Aviano Posseduto prende +1/+1, è nero e ha
"2+1nere, Tappare: Distruggi una creatura blu bersaglio"
(hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel
tuo cimitero). |
| Balthor
l'Intrepido |
Balthor
the Stout |
R |
91 |
1.50 |
Rosso |
Creatura |
1+2rosse |
2 |
2 |
Tutti
i Barbari prendono +1/+1. 1rossa: Il Barbaro bersaglio
prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
| Barbaro
Posseduto |
Possessed
Barbarian |
R |
111 |
1.50 |
Rosso |
Creatura |
2+2rosse |
3 |
3 |
Attacco
improvviso. Soglia - Il Barbaro Posseduto prende +1/+1,
è nero e ha "2+1nera, Tappare: Distruggi una creatura
bersaglio rossa" (hai soglia fintanto che ci sono
almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Boa di
Krosa |
Krosan
Constrictor |
C |
129 |
0.10 |
Verde |
Creatura |
3+1verde |
2 |
2 |
Passa-paludi.
Tappare: La creatura bersaglio nera prende -2/-0 fino
alla fine del turno. |
| Bosco
Contaminato |
Tainted
Wood |
Nc |
143 |
1.00 |
Terra |
Terra |
. |
. |
. |
Tappare:
Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. Tappare: Aggiungi1nera
o 1verde alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità
solo se controlli almeno una palude. |
| Bruciateschio |
Skullscorch |
R |
114 |
2.00 |
Rosso |
Stregoneria |
2rosse |
. |
. |
Il
giocatore bersaglio scarta due carte a caso dalla propria
mano a meno che quel giocatore decida di farsi infliggere
4 danni dal Bruciateschio. |
| Cacciatore
Viscido |
Slithery
Stalker |
Nc |
84 |
0.30 |
Nero |
Creatura |
1+2nere |
1 |
1 |
Passa-paludi.
Quando il Cacciatore Viscido entra in gioco, rimuovi dal
gioco una creatura bersaglio verde o bianca controllata
da un avversario. Quando il Cacciatore Viscido lascia
il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo
del suo proprietario. |
| Campione
di Laquatus |
Laquatus's
Champion |
R |
67 |
5,00 |
Nero |
Creatura |
4+2nere |
6 |
3 |
Quando
il Campione di Laquatus entra in gioco, un giocatore bersaglio
perde 6 punti vita. Quando il Campione di Laquatus lascia
il gioco, quel giocatore guadagna 6 punti vita. 1nera:
Rigenera il Campione di Laquatus. |
| Campo
Contaminato |
Tainted
Field |
Nc |
140 |
1.00 |
Terra |
Terra |
. |
. |
. |
Tappare:
Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. Tappare: Aggiungi1bianca
o 1nera alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità
solo se controlli almeno una palude. |
| Capotribù
Centauro |
Centaur
Chieftain |
Nc |
122 |
0.90 |
Verde |
Creatura |
3+1verde |
3 |
3 |
Rapidità.
Soglia - Quando il Capotribù Centauro entra in gioco,
le creature che controlli prendono +1/+1 e guadagnano
travolgere fino alla fine del turno (hai soglia fintanto
che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Cascate
Rinvigorenti |
Invigorating
Falls |
C |
128 |
0.10 |
Verde |
Stregoneria |
2+2verdi |
. |
. |
Guadagni
un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura
presenti in tutti i cimiteri. |
| Centauro
Posseduto |
Possessed
Centaur |
R |
137 |
1.50 |
Verde |
Creatura |
2+2verdi |
3 |
3 |
Travolgere.
Soglia - Il Centauro Posseduto prende +1/+1, è nero e
ha "2+1nera, Tappare: Distruggi una creatura bersaglio
verde" (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette
carte nel tuo cimitero). |
| Chainer,
Signore di Dementia |
Chainer,
Dementia Master |
R |
56 |
2,50 |
Nero |
Creatura |
3+2nere |
3 |
3 |
Tutti
gli Incubi prendono +1/+1. 3nere, Paga 3 punti vita: Metti
in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio
presente in un cimitero. Quella creatura è nera ed è un
Incubo in aggiunta al proprio tipo di creature. Quando
Chainer, Signore di Dementia lascia il gioco, rimuovi
dal gioco tutti gli incubi. |
| Chirurgo
della Cabala |
Cabal
Surgeon |
C |
52 |
0.10 |
Nero |
Creatura |
2+2nere |
2 |
1 |
2+2nere,
Tappare, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo
cimitero: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio
dal tuo cimitero. |
| Collaboratore
di Balshan |
Balshan
Collaborator |
Nc |
25 |
0.30 |
Blu |
Creatura |
3+1blu |
2 |
2 |
Volare.
1nere: Il Collaboratore di Balshan prende +1/+1 fino alla
fine del turno. |
| Collaboratore
Pardico |
Pardic
Collaborator |
Nc |
106 |
0.30 |
Rosso |
Creatura |
3+1rossa |
2 |
2 |
Attacco
improvviso. 1nera: Il Collaboratore Pardico prende +1/+1
fino alla fine del turno. |
| Combattimento
Mortale |
Mortal
Combat |
R |
71 |
1.50 |
Nero |
Incantesimo |
2+2nere |
. |
. |
All'inizio
del tuo mantenimento, se ci sono venti o più carte creatura
nel tuo cimitero, vinci la partita. |
| Confusione
Psicotica |
Psychotic
Haze |
C |
76 |
0.10 |
Nero |
Istantaneo |
2+2nere |
. |
. |
La
Confusione Psicotica infligge 1 danno a ogni creatura
e a ogni giocatore. Follia: 1+1nera (puoi giocare questa
carta per il suo costo di follia nel momento in cui la
scarti dalla tua mano). |
| Cultore
Nantuko |
Nantuko
Cultivator |
R |
133 |
1.00 |
Verde |
Creatura |
3+1verde |
2 |
2 |
Quando
il Cultore Nantuko entra in gioco, puoi scartare un qualsiasi
numero di carte terra dalla tua mano. Metti altrettanti
segnalini +1/+1 sul Cultore Nantuko e pesca altrettante
carte. |
| Demone
Mesmerico |
Mesmeric
Fiend |
C |
69 |
0.30 |
Nero |
Creatura |
1+1nera |
1 |
1 |
Quando
il Demone Mesmerico entra in gioco, un avversario bersaglio
rivela la propria mano e tu scegli una carta non terra
da essa. Rimuovi dal gioco quella carta. Quando il Demone
Mesmerico lascia il gioco, il proprietario riprende in
mano la carta rimossa. |
| Demonietto
Putrido |
Putrid
Imp |
C |
77 |
1,50 |
Nero |
Creatura |
1nera |
1 |
1 |
Scarta
una carta dalla tua mano: Il Demonietto Putrido guadagna
volare fino alla fine del turno. Soglia - Il Demonietto
Putrido prende +1/+1 e non può bloccare (hai soglia fintanto
che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Editto
di Chainer |
Chainer's
Edict |
Nc |
57 |
2.50 |
Nero |
Stregoneria |
1+1nera |
. |
. |
Il
giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Flashback
5+2nere (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando
il suo costo di flashbak. Poi rimuovila dal gioco). |
| Eroe Rinato |
Reborn
Hero |
R |
14 |
1,50 |
Bianco |
Creatura |
2+1bianca |
2 |
2 |
L'Eroe
Rinato attacca senza TAPpare. Soglia - Quando l'Eroe Rinato
viene messo in un cimitero dal gioco, puoi spendere 2bianche.
Se lo fai, rimetti in gioco l'Eroe Rinato sotto il tuo
controllo (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette
carte nel tuo cimitero). |
| Eruzione
Violenta |
Violent
Eruption |
Nc |
117 |
0.80 |
Rosso |
Istantaneo |
1+3rosse |
. |
. |
L'Eruzione
Violenta infligge 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi
numero di creature e/o giocatori bersaglio. Follia 1+2rosse
(puoi giocare questa carta per il suo costo di follia
nel momento in cui la scarti dalla tua mano). |
| Esploratore
di Seton |
Seton's
Scout |
Nc |
138 |
0.50 |
Verde |
Creatura |
1+1verde |
2 |
1 |
L'Esploratore
di Seton può bloccare come se avesse volare. Soglia -
L'Esploratore di Seton prende +2/+2 (hai soglia fintanto
che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Evoluzione
Parallela |
Parallel
Evolution |
R |
136 |
1.50 |
Verde |
Stregoneria |
3+2verdi |
. |
. |
Per
ogni pedina creatura in gioco, il suo controllore mette
in gioco una pedina creatura che è la copia di quella
creatura. Flashback 4+3verdi (puoi giocare questa carta
dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashbak. Poi
rimuovila dal gioco). |
| Falciasventura
Nantuko |
Nantuko
Blightcutter |
R |
131 |
1.50 |
Verde |
Creatura |
2+1verde |
2 |
2 |
Protezione
dal nero. Soglia - Il Falciasventura Nantuko prende +1/+1
per ogni permanente nero che i tuoi avversari controllano
(hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel
tuo cimitero). |
| Famiglio
Mistico |
Mystic
Familiar |
C |
11 |
0.30 |
Bianco |
Creatura |
1+1bianca |
1 |
2 |
Volare.
Soglia - Il Famiglio Mistico prende +1/+1 e ha protezione
dal nero (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette
carte nel tuo cimitero). |
| Fango
Mentale |
Mind Sludge |
Nc |
70 |
0.30 |
Nero |
Stregoneria |
4+1nera |
. |
. |
Il
giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano
per ogni palude che controlli. |
| Fatica
Storpiante |
Crippling
Fatigue |
C |
58 |
0.10 |
Nero |
Stregoneria |
1+2nere |
. |
. |
La
creatura bersaglio prende-2/-2 fino alla fine del turno.
Flashback - 1+1nera, Paga 3 punti vita (puoi giocare questa
carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashbak.
Poi rimuovila dal gioco). |
| Fedele
di Teroh |
Teroh's
Faithful |
C |
18 |
0.30 |
Bianco |
Creatura |
3+1bianca |
1 |
4 |
Quando
il Fedele di Teroh entra in gioco, guadagni 4 punti vita. |
| Fiammata
Spirituale |
Spirit
Flare |
C |
15 |
0.10 |
Bianco |
Istantaneo |
3+1bianca |
. |
. |
TAPpa
una creatura STAPpata bersaglio che controlli. Se lo fai,
essa infligge un danno pari alla propria forza a una creatura
attaccante o bloccante bersaglio controllata da un avversario.
Flashback - 1+1bianca, Paga 3 punti vita (puoi giocare
questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di
flashbak. Poi rimuovila dal gioco). |
| Flagello
dell'Anima |
Soul Scourge |
C |
85 |
0.20 |
Nero |
Creatura |
4+1nera |
3 |
2 |
Volare.
Quando il Flagello dell'Anima entra in gioco, il giocatore
bersaglio perde 3 punti vita. Quando il Flagello dell'Anima
lascia il gioco, quel giocatore guadagna 3 punti vita. |
| Forma
d'Ombra |
Shade's
Form |
C |
81 |
0.20 |
Nero |
Incanta
Creatura |
1+2nere |
. |
. |
La
creatura incantata ha "1nera: Questa creatura prende
+1/+1 fino alla fine del turno". Quando la creatura
incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco
quella creatura sotto il tuo controllo. |
| Forza
della Follia |
Strength
of Lunacy |
Nc |
86 |
0.50 |
Nero |
Incanta
Creatura |
1+1nera |
. |
. |
La
creatura incantata prende +2/+1 e ha protezione dal bianco.
Follia 1nera (puoi giocare questa carta per il suo costo
di follia nel momento in cui la scarti dalla tua mano). |
| Forza
della Solitudine |
Strenght
of Isolation |
Nc |
17 |
0.30 |
Bianco |
Incanta
Creatura |
1+1bianca |
. |
. |
La
creatura incantata prende +1/+2 e ha protezione dal nero.
Follia 1bianca (puoi giocare questa carta per il suo costo
di follia nel momento in cui la scarti dalla tua mano). |
| Gabbiano
Idromorfo |
Hydromorph
Gull |
Nc |
40 |
0.30 |
Blu |
Creatura |
3+2blu |
3 |
3 |
Volare.
1blu, Sacrifica il Gabbiano Idromorfo: Neutralizza una
magia bersaglio che ha come bersaglio una o più creature
che controlli. |
| Gambetto
Infuocato |
Flaming
Gambit |
Nc |
98 |
0.30 |
Rosso |
Istantaneo |
X+1rossa |
. |
. |
Il
Gambetto Infuocato infligge X danni a un giocatore bersaglio.
Quel giocatore può scegliere invece una creatura che controlla
e decidere che il Gambetto Infuocato infligga a lei il
danno. Flashback X+2rosse (puoi giocare questa carta dal
tuo cimitero pagando il suo costo di flashbak. Poi rimuovila
dal gioco). |
| Giudice
Severo |
stern
Judge |
Nc |
16 |
0.50 |
Bianco |
Creatura |
2+1bianca |
2 |
2 |
Tappare:
Ogni giocatore perde 1 punto vita per ciascuna palude
che controlla. |
| Guardiano
Idromorfo |
Hydromorph
Guardian |
C |
39 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
2+1blu |
2 |
2 |
1blu
Sacrifica il Guardiano Idromorfo: Neutralizza una magia
bersaglio che ha come bersaglio una o più creature che
controlli. |
| Gurzigost |
Gurzigost |
R |
126 |
1.50 |
Verde |
Creatura |
3+2verdi |
6 |
8 |
All'inizio
del tuo mantenimento, sacrifica il Gurzigost a meno che
tu metta in fondo al tuo grimorio due carte presenti nel
tuo cimitero. 2verdi, Scarta una carta dalla tua mano:
In questi turno puoi far infliggere il danno da combattimento
del Gurzigost al giocatore in difesa come se non fosse
stato bloccato. |
| Ibrido
Grottesco |
Grotesque
Hybrid |
Nc |
63 |
0.80 |
Nero |
Creatura |
4+1nera |
3 |
3 |
Ogniqualvolta
l'Ibrido Grottesco infligge danno da combattimento a una
creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.
Scarta una carta dalla tua mano: L'Ibrido Grottesco guadagna
volare e protezione dal verde e dal bianco fino alla fine
del turno. |
| Icoride |
Ichorid |
R |
65 |
6,00 |
Nero |
Creatura |
3+1nera |
3 |
1 |
Rapidità.
Alla fine del tunro, sacrifica l'Icoride. All'inizio del
tuo mantenimento, se l'Icoride è nel tuo cimitero, puoi
rimuovere dal gioco una carta creatura nera diversa dall'Icoride
presente nel tuo cimitero. Se lo fai, rimetti in gioco
l'Icoride. |
| Ignorare |
Pay No
Heed |
C |
12 |
0.20 |
Bianco |
Istantaneo |
1bianca |
. |
. |
Previeni
tutto il danno che una fonte a tua scelta infliggerebbe
in questo turno. |
| Illusionista
Cefalide |
Cephalid
Illusionist |
Nc |
28 |
0.90 |
Blu |
Creatura |
1+1blu |
1 |
1 |
Ogniqualvolta
l'Illusionista Cefalide diventa bersaglio di una magia
o di un'abilità, metti nel tuo cimitero le prime tre carte
del tuo grimorio. 2+1blu, Tappare: In questo turno previeni
tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto
e ricevuto dalle creature che controlli. |
| Immagine
Rievocata |
Reatraced
Image |
R |
46 |
1.90 |
Blu |
Stregoneria |
1blu |
. |
. |
Rivela
una carta dalla tua mano, poi metti in gioco quella carta
se ha lo stesso nome di un permanente in gioco. |
| Insistere |
Insist |
R |
127 |
1.50 |
Verde |
Stregoneria |
1verde |
. |
. |
La
prossima magia creatura che giochi in questo turno non
può essere neutralizzata da magie o abilità. Pesca una
carta. |
| Ipnox |
Hypnox |
R |
64 |
4,00 |
Nero |
Creatura |
8+3nere |
8 |
8 |
Volare.
Quando l'Ipnox entra in gioco, se l'hai giocato dalla
tua mano, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nella
mano di un avversario bersaglio. Quando l'Ipnox lascia
il gioco, il proprietario riprende in mano le carte rimosse. |
| Ipocondria |
Hypochondria |
Nc |
7 |
0.30 |
Bianco |
Incantesimo |
1+1bianca |
. |
. |
1bianca,
Scarta una carta dalla tua mano: Previeni i prossimi 3
danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore
bersaglio in questo turno. 1bianca, Sacrifica l'Ipocondria:
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a
una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
| Irradiare |
Radiate |
R |
113 |
1.50 |
Rosso |
Istantaneo |
3+2rosse |
. |
. |
Scegli
una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che ha come
bersaglio un singolo permanente o giocatore. Per ogni
altro permanente o giocatore che quella magia potrebbe
avere come bersaglio, metti nella pila una copia di quella
magia. Ogni copia ha come bersaglio un diverso permanente
o bersaglio tra quelli individuati. |
| Isola
Contaminata |
Tainted
Isle |
Nc |
141 |
1,00 |
Terra |
Terra |
. |
. |
. |
Tappare:
Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. Tappare: Aggiungi1blu
o 1nera alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità
solo se controlli almeno una palude. |
| Lanciere
Pardico |
Pardic
Lancer |
C |
107 |
0.10 |
Rosso |
Creatura |
4+1rossa |
3 |
2 |
Scarta
una carta a caso dalla tua mano: Il Lanciere Pardico prende
+1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del
turno. |
| Lavamante
Spietato |
Grim Lavamancer |
R |
100 |
12.00 |
Rosso |
Creatura |
1rossa |
1 |
1 |
1rossa,
Tappare, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo
cimitero: Il Lavamante Spietato infligge 2 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Liquefare |
Liquify |
C |
41 |
0.20 |
Blu |
Istantaneo |
2+1blu |
. |
. |
Neutralizza
una magia bersaglio con costo di mana convertito pari
o inferiore a 3. Se viene neutralizzata in questo modo,
rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del
suo proprietario. |
| Llawan,
Imperatrice Cefalide |
Llawan,
Chephlid Empress |
R |
42 |
2.00 |
Blu |
Creatura |
3+1blu |
2 |
3 |
Quando
Llawan, Imperatrice Cefalide entra in gioco, i proprietari
riprendono in mano tutte le creature blu che i tuoi avversari
controllano. I tuoi avversari non possono giocare magie
creature blu. |
| Logica
Circolare |
Circular
Logic |
Nc |
33 |
4.00 |
Blu |
Istantaneo |
2
+1blu |
. |
. |
Neutralizza
una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda
1 per ogni carta presente nel suo cimitero. Follia 1blu
(puoi giocare questa carta per il suo costo di follia
nel momento in cui la scarti dalla tua mano). |
| Lucertola
Crogiolante |
Basking
Rootwalla |
C |
121 |
0.50 |
Verde |
Creatura |
1verde |
1 |
1 |
1+1verde:
La Lucertola Crogiolante prende +2/+2 fino alla fine del
turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
Follia 0 (puoi giocare questa carta per il suo costo di
follia nel momento in cui la scarti dalla tua mano). |
| Macellaio
Senza Volto |
Faceless
Butcher |
C |
60 |
0.30 |
Nero |
Creatura |
2+2nere |
2 |
3 |
Quando
il Macellaio Senza Volto entra in gioco, rimuovi dal gioco
una creatura bersaglio diversa dal Macellaio Senza Volto.
Quando il Macellaio Senza Volto lascia il gioco, rimetti
in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. |
| Macina
Organi |
Organ
Grinder |
C |
75 |
0.10 |
Nero |
Creatura |
2+1nera |
3 |
1 |
Tappare,
Rimuovi dal gioco tre carte presenti nel tuo cimitero:
Il giocatore bersaglio perde 3 punti vita. |
| Maggiore
Teroh |
Major
Teron |
R |
8 |
1.50 |
Bianco |
Creatura |
3+1bianca |
2 |
3 |
Volare.
3+2bianche, Sacrifica il Maggiore Teroh: Rimuovi dal gioco
tutte le creature nere. |
| Maglio
di Kamahl |
Kamahl's
Sledge |
C |
102 |
0.10 |
Rosso |
Stregoneria |
5+2rosse |
. |
. |
Il
Maglio di Kamahl infligge 4 danni a una creatura bersaglio.
Soglia - Il Maglio di Kamahl infligge invece 4 danni a
quella creatura e 4 danni al controllore di quella creatura
(hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel
tuo cimitero). |
| Mazza
Crepitante |
Crakling
Club |
C |
93 |
0.10 |
Rosso |
Incanta
Creatura |
1rossa |
. |
. |
La
creatura incantata prende +1/+0. Sacrifica la Mazza Crepitante:
Il Mazza Crepitante infligge 1 danno a una creatura bersaglio. |
| Meditazione
Purificatrice |
Cleansing
Meditation |
Nc |
3 |
0.30 |
Bianco |
Stregoneria |
1+2bianche |
. |
. |
Distruggi
tutti gli incantesimi. Soglia - Distruggi invece tutti
gli incantesimi, poi rimetti in gioco tutte le carte presenti
nel tuo cimitero distrutte in questo modo. (hai soglia
fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Memorie
Fasulle |
False
Memories |
R |
37 |
1.50 |
Blu |
Istantaneo |
1+1blu |
. |
. |
Metti
nel tuo cimitero le prime sette carte del tuo grimorio.
Alla fine del turno, rimuovi dal gioco sette carte presenti
nel tuo cimitero. |
| Milite
Aviano |
Aven Trooper |
C |
2 |
0.10 |
Bianco |
Creatura |
3+1bianca |
1 |
1 |
Volare.
2+1bianca, Scarta una carta dalla tua mano: Il Milite
Aviano prende +1/+2 fino alla fine del turno. |
| Moderatore
Nantuko |
Nantuko
Calmer |
C |
132 |
0.10 |
Verde |
Creatura |
2+2verdi |
2 |
3 |
1verde,
Tappare, Sacrifica il Moderatore Nantuko: Distruggi un
incantesimo bersaglio. Soglia - Il Moderatore Nantuko
prende +1/+1 (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette
carte nel tuo cimitero). |
| Modificare
la Realtà |
Alter
Reality |
R |
22 |
1.50 |
Blu |
Istantaneo |
1+1blu |
. |
. |
Cambia
il testo di un permanente o di una magia bersaglio sostituendo
tutte le parole che indicano un singolo colore con un
altro colore (questo effetto non termina alla fine del
turno). Flashback 1+1blu (puoi giocare questa carta dal
tuo cimitero pagando il suo costo di flashbak. Poi rimuovila
dal gioco). |
| Monaco
Militante |
Militant
Monk |
C |
9 |
0.10 |
Bianco |
Creatura |
1+2bianche |
2 |
1 |
Il
Monaco Militante attacca senza TAPpare. Tappare: Previeni
il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura
o un giocatore bersaglio in questo turno. |
| Mortifobia |
Mortiphobia |
Nc |
72 |
0.30 |
Nero |
Incantesimo |
1+2nere |
. |
. |
1+1nera,
Scarta una carta dalla tua mano: Rimuovi dal gioco una
carta bersaglio presente in un cimitero. 1+1nera, Sacrifica
la Mortifobia: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente
in un cimitero. |
| Mulinello
Zangolante |
Churning
Eddy |
C |
32 |
0.10 |
Blu |
Stregoneria |
3+1blu |
. |
. |
I
proprietari riprendono in mano una creatura bersaglio
e una terra bersaglio. |
| Muro di
Pece |
Pitchstone
Wall |
Nc |
110 |
0.30 |
Rosso |
Creatura |
2+1rossa |
2 |
5 |
(I
Muri non possono attaccare).Ogniqualvolta scarti una carta
dalla tua mano, puoi sacrificare il Muro di Pece. Se lo
fai, riprendi in mano la carte scartata dal tuo cimitero. |
| Mutilare |
Mutilate |
R |
73 |
7.00 |
Nero |
Stregoneria |
2+2nere |
. |
. |
Tutte
le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno per
ogni palude che controlli. |
| Nana in
Schiavitù |
Enslaved
Dwarf |
C |
96 |
0.10 |
Rosso |
Creatura |
1rossa |
1 |
1 |
1rossa,
Sacrifica la Nana in Schiavitù: La creatura bersaglio
nera prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla
fine del turno. |
| Narcisismo |
Narcissism |
Nc |
134 |
0.30 |
Verde |
Incantesimo |
2+1verde |
. |
. |
1verde,
Scarta una carta dalla tua mano: La creatura bersaglio
prende +2/+2 fino alla fine del turno. 1verde, Sacrifica
il Narcisismo: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino
alla fine del turno. |
| Nomade
Posseduto |
Possessed
Nomad |
R |
13 |
1.50 |
Bianco |
Creatura |
2+2bianche |
3 |
3 |
Il
Nomade Posseduto attacca senza TAPpare. Soglia - Il Nomade
Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "2+1nera, Tappare:
Distruggi una creatura bersaglio bianca" (hai soglia
fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Obbligo |
Compulsion |
Nc |
34 |
1.00 |
Blu |
Incantesimo |
1+1blu |
. |
. |
1+1blu,
Scarta una carta dalla tua mano: Pesca una carta. 1+1blu,
Sacrifica l'Obbligo: Pesca una carta. |
| Ombra
di Nantuko |
Nantuko
Shade |
R |
74 |
12.00 |
Nero |
Creatura |
2nere |
2 |
1 |
1nera:
L'Ombra di Nantuko prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
| Pazzia
Temporanea |
Temporary
Insanity |
Nc |
116 |
0.30 |
Rosso |
Istantaneo |
3+1rossa |
. |
. |
STAPpa
una creatura bersaglio con forza inferiore al numero di
carte presenti nel tuo cimitero e prendine il controllo
fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità
fino alla fine del turno. |
| Petradonte |
Petradon |
R |
108 |
1.50 |
Rosso |
Creatura |
6+2rosse |
5 |
6 |
Quando
il Petradonte entra in gioco, rimuovi dal gioco due terre
bersaglio. Quando il Petradonte lascia il gioco, rimetti
in gioco le carte rimosse sotto il controllo dei loro
proprietari. 1rossa: Il Petradonte prende +1/+0 fino alla
fine del turno. |
| Petroritteropo |
Petravark |
C |
109 |
0.10 |
Rosso |
Creatura |
3+1rossa |
2 |
2 |
Quando
il Petroritteropo entra in gioco, rimuovi dal gioco una
terra bersaglio. Quando il Petroritteropo lascia il gioco,
rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del
suo proprietario. |
| Picco
Contaminato |
Tainted
Peak |
Nc |
142 |
1.00 |
Terra |
Terra |
. |
. |
. |
Tappare:
Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. Tappare: Aggiungi1nera
o 1rossa alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità
solo se controlli almeno una palude. |
| Pirobestia
dalle Lunghe Corna |
Longhorn
Firebeast |
C |
103 |
0.20 |
Rosso |
Creatura |
2+1rossa |
3 |
2 |
Quando
la Pirobestia dalle Lunghe Corna entra in gioco, qualsiasi
avversario può decidere che questa creatura gli infligga
5 danni. Se un giocatore lo fa, sacrifica la Pirobestia
dalle Lunghe Corna. |
| Pirolince
Impazzita |
Crazed
Firecat |
Nc |
94 |
0.50 |
Rosso |
Creatura |
5+2rosse |
4 |
4 |
Quando
la Pirolince Impazzita entra in gioco, lancia una moneta
finchè non perdi un lancio. Metti un segnalino +1/+1 sulla
Pirolince Impazzita per ogni lancio che vinci. |
| Piromane
Pardico |
Pardic
Arsonist |
Nc |
105 |
0.30 |
Rosso |
Creatura |
2+2rosse |
3 |
3 |
Soglia
- Quando il Piromane Pardico entra in gioco, infligge
3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio (hai
soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero). |
| Piromania |
Pyromania |
Nc |
112 |
0.30 |
Rosso |
Incantesimo |
2+1rossa |
. |
. |
1+1rossa,
Scarta una carta a caso dalla tua mano: La Piromania infligge
1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1+1rossa,
Sacrifica la Piromania: La Piromania infligge 1 danno
a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Plagiare |
Plagiarize |
R |
44 |
1.5 0 |
Blu |
Istantaneo |
3+1blu |
. |
. |
Fino
alla fine del turno, se il giocatore bersaglio sta per
pescare una carta, quel giocatore invece non pesca quella
carta e tu peschi una carta. |
| Predone
Temerario |
R |
101 |
1,00 |
Rosso |
Creatura |
1+2rosse |
2 |
2 |
Attacco
improvviso, rapidità. Scarta una carta dalla tua mano:
Il Predone Temerario guadagna protezione dal bianco fino
alla fine del turno. |
| Presa
Sonica |
Sonic
Seizure |
C |
115 |
0.30 |
Rosso |
Istantaneo |
1rossa |
. |
. |
Come
costo addizionale per giocare la Presa Sonica, scarta
una carta a caso dalla tua mano. La Presa Sonica infligge
3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio |
| Purificazione
Frenetica |
Frantic
Purification |
C |
6 |
0.10 |
Bianco |
Istantaneo |
2+1bianca |
. |
. |
Distruggi
un incantesimo bersaglio. Follia 1bianca (puoi giocare
questa carta per il suo costo di follia nel momento in
cui la scarti dalla tua mano). |
| Raccolto
di Ghiande |
Acorn
Harvest |
C |
118 |
0.10 |
Verde |
Stregoneria |
3+1verde |
. |
. |
Metti
in gioco due pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi. Flashback
- 1+1verde, Paga 3 punti vita (puoi giocare questa carta
dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashbak. Poi
rimuovila dal gioco). |
| Ratti
Parassiti |
Carrion
Rats |
C |
54 |
0.20 |
Nero |
Creatura |
1nera |
2 |
1 |
Ogniqualvolta
i Ratti Parassiti attaccano o bloccano, qualsiasi giocatore
può rimuovere dal gioco una carta presente nel proprio
cimitero. Se un giocatore lo fa, i Ratti Parassiti non
infliggono danno da combattimento in questo turno. |
| Reietto
Barbaro |
Barbarian
Outcast |
C |
92 |
0.20 |
Rosso |
Creatura |
1+1rossa |
2 |
2 |
Quando
non controlli paludi, sacrifica il Reietto Barbaro. |
| Restauratrice
di Krosa |
Krosan
Restorer |
C |
130 |
0.30 |
Verde |
Creatura |
2+1verde |
1 |
2 |
Tappare:
STAPpa una terra bersaglio. Soglia - Tappare: STAPpa fino
a tre terre bersaglio (hai soglia fintanto che ci sono
almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Rete di
Corallo |
Coral
Net |
C |
35 |
0.20 |
Blu |
Incantesimo |
1blu |
. |
. |
La
Rete di Corallo può incantare solo una creatura verde
o bianca. La creatura incantata ha "All'inizio del
tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che
tu scarti una carta dalla tua mano". |
| Ricerca
Ossessiva |
Obsessive
Search |
C |
43 |
0.30 |
Blu |
Istantaneo |
1blu |
. |
. |
Pesca
una carta. Follia 1blu (puoi giocare questa carta per
il suo costo di follia nel momento in cui la scarti dalla
tua mano). |
| Rituale
della Cabala |
Cabal
Ritual |
C |
51 |
1,50 |
Nero |
Istantaneo |
1+1nera |
. |
. |
Aggiungi
3nere alla tua riserva di mana. Soglia - Aggiungi invece
5nere alla tua riserva di mana (hai soglia fintanto che
ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Saggio
Cefalide |
Cephlid
Sage |
Nc |
29 |
0.30 |
Blu |
Creatura |
3+1blu |
2 |
3 |
Soglia
- Quando il Saggio Cefalide entra in gioco, pesca tre
carte, poi scarta due carte dalla tua mano (hai soglia
fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Sciacallo
Anuride |
Anurid
Scavenger |
Nc |
119 |
0.30 |
Verde |
Creatura |
2+1verde |
3 |
3 |
Protezione
dal nero. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo
Sciacallo Anuride a meno che tu metta in fondo al tuo
grimorio una carta presente nel tuo cimitero. |
| Sciame
Errante |
Shambling
Swarm |
R |
82 |
2.50 |
Nero |
Creatura |
1+3nere |
3 |
3 |
Quando
lo Sciame Errante viene messo in un cimitero dal gioco,
distribuisci tre segnalini -1/-1 tra una, duo o tre creature
bersaglio. Rimuovi quei segnalini alla fine del turno. |
| Sconvolgere |
Unhinge |
C |
87 |
0.10 |
Nero |
Stregoneria |
2+1nera |
. |
. |
Il
giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano.
Tu peschi una carta. |
| Scoperta |
Breakthrough |
Nc |
26 |
0.80 |
Blu |
Stregoneria |
X+1blu |
. |
. |
Pesca
quattro carte, poi scegli X carte dalla tua mano e scarta
le rimanenti. |
| Scopripista
Zombie |
Zombie
Trailblazer |
Nc |
89 |
1.00 |
Nero |
Creatura |
3nere |
2 |
2 |
TAPpa
uno Zombie STAPpato che controlli: La terra bersaglio
diventa una palude fino alla fine del turno. TAPpa uno
Zombie STAPpato che controlli: La creatura bersaglio guadagna
passa-paludi fino alla fine del turno. |
| Scrigni
della Cabala |
Cabal
Coffers |
Nc |
139 |
3.90 |
Terra |
Terra |
. |
. |
. |
2,
Tappare: Aggiungi 1nera alla tua riserva di mana per ogni
palude che controlli. |
| Scudo
Levitante |
Floating
Shield |
C |
5 |
0.10 |
Bianco |
Incanta
Creatura |
2+1bianca |
. |
. |
Mentre
lo Scudo Levitante entra in gioco, scegli un colore. La
creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo
effetto non rimuove lo Scudo Levitante. Sacrifica lo Scudo
Levitante: La creatura bersaglio guadagna protezione dal
colore scelto fino alla fine del turno. |
| Soggiogare |
Overmaster |
R |
104 |
1.90 |
Rosso |
Stregoneria |
1rossa |
. |
. |
La
prossima magia istantaneo o stregoneria che giochi in
questo turno non può essere neutralizzata da magie o abilità.
Pesca una carta. |
| Sogni
Agitati |
Turbulent
Dreams |
R |
49 |
1.90 |
Blu |
Stregoneria |
2blu |
. |
. |
Come
costo addizionale per giocare i Sogni Agitati, scarta
X carte dalla tua mano. I proprietari riprendono in mano
X permanenti non terra bersaglio. |
| Sogni
Devastanti |
Devastating
Dreams |
R |
95 |
1.50 |
Rosso |
Stregoneria |
2rosse |
. |
. |
Come
costo addizionale per giocare i Sogni Devastanti, scarta
X carte a caso dalla tua mano. Ogni giocatore sacrifica
X terre. I Sogni Devastanti infliggono X danni a ogni
giocatore. |
| Sogni
di Vendetta |
Vengeful
Dreams |
R |
21 |
2.90 |
Bianco |
Istantaneo |
2bianche |
. |
. |
Come
costo addizionale per giocare i Sogni di Vendetta, scarta
X carte dalla tua mano. Rimuovi dal gioco X creature attaccanti
bersaglio. |
| Sogni
Disgustosi |
Sickening
Dreams |
Nc |
83 |
0.90 |
Nero |
Stregoneria |
1+1nera |
. |
. |
Come
costo addizionale per giocare i Sogni Disgustosi, scarta
X carte dalla tua mano. I Sogni Disgustosi infliggono
X danni a ogni creatura e a ogni giocatore. |
| Sogni
Insidiosi |
Insidious
dream |
R |
66 |
4,00 |
Nero |
Istantaneo |
3+1nera |
. |
. |
Come
costo addizionale per giocare i Sogni Insidiosi, scarta
X carte dalla tua mano. Passa in rassegna il tuo grimorio
e scegli X carte. Poi rimescola il tuo grimorio e metti
quelle carte in cima ad esso nell'ordine che preferisci. |
| Sogni
Irrequieti |
Restless
Dreams |
C |
79 |
0.30 |
Nero |
Stregoneria |
1nera |
. |
. |
Come
costo addizionale per giocare i Sogni Irrequieti, scarta
X carte dalla tua mano. Riprendi in mano X carte creatura
bersaglio dal tuo cimitero. |
| Sogni
Nostalgici |
Nostalgic
Dreams |
R |
135 |
1.90 |
Verde |
Stregoneria |
2verdi |
. |
. |
Come
costo addizionale per giocare i Sogni Nostalgici, scarta
X carte dalla tua mano. Riprendi in mano X carte bersaglio
dal tuo cimitero. Rimuovi dal gioco i Sogli Nostalgici. |
| Spione
Cefalide |
Cephalid
Snitch |
C |
30 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
1+1
blu |
1 |
1 |
Sacrifica
lo Spione Cefalide: La creatura bersaglio perde la protezione
dal nero fino alla fine del turno. |
| Sprecare |
Waste
Away |
C |
88 |
0.10 |
Nero |
Istantaneo |
4+1nera |
. |
. |
Come
costo addizionale per giocare lo Sprecare, scarta una
carta dalla tua mano. La creatura bersaglio prende-5/-5
fino alla fine del turno. |
| Squartatore
Spezzaossa |
Boneshard
Slasher |
Nc |
50 |
0.30 |
Nero |
Creatura |
1+1nera |
1 |
1 |
Volare.
Soglia - Lo Squartatore Spezzaossa prende +2/+2, e ha
"Quando lo Squartatore Spezzaossa diventa bersaglio
di una magia o di un'abilità, sacrificalo" (hai soglia
fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Svuotatombe |
Gravegouger |
C |
62 |
0.10 |
Nero |
Creatura |
2+1nera |
2 |
2 |
Quando
lo Svuotatombe entra in gioco, rimuovi dal gioco fino
a due carte bersaglio presenti in un singolo cimitero.
Quando lo Svuotatombe lascia il gioco, rimetti le carte
rimosse nel cimitero del loro proprietario. |
| Temperamento
Focoso |
Fiery
Temper |
C |
97 |
0.50 |
Rosso |
Istantaneo |
1+2rosse |
. |
. |
Il
Temperamento Focoso infligge 3 danni a una creatura o
a un giocatore bersaglio. Follia 1rossa (puoi giocare
questa carta per il suo costo di follia nel momento in
cui la scarti dalla tua mano). |
| Terra
Rancida |
Rancid
Earth |
C |
78 |
0.30 |
Nero |
Stregoneria |
1+2nere |
. |
. |
Distruggi
una terra bersaglio. Soglia - Distruggi invece quella
terra e la Terra Rancida infligge 1 danno a ogni creatura
e a ogni giocatore (hai soglia fintanto che ci sono almeno
sette carte nel tuo cimitero). |
| Tocco
Frastornante |
Stupefying
Touch |
Nc |
48 |
0.30 |
Blu |
Incanta
Creatura |
1+1blu |
. |
. |
Quando
il Tocco Frastornante entra in gioco, pesca una carta.
Le abilità attivate dalla creatura incantata non possono
essere giocate. |
| Torturatore
della Cabala |
Cabal
Torturer |
C |
53 |
0.10 |
Nero |
Creatura |
1+2nere |
1 |
1 |
1nera,
Tappare: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla
fine del turno. Soglia - 3+2nere, Tappare: La creatura
bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. (hai
soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero). |
| Trascendenza |
Transscendence |
R |
20 |
1.50 |
Bianco |
Incantesimo |
3+3bianche |
. |
. |
Non
perdi la partita se hai 0 o meno punti vita. Quando hai
20 o più punti vita, perdi la partita. Ogniqualvolta perdi
punti vita, guadagni 2 punti vita per ogni punto vita
che hai perso (il danno che ti viene inflitto ti fa perdere
punti vita). |
| Trascina
Malinconia |
Gloomdrifter |
Nc |
61 |
0.30 |
Nero |
Creatura |
3+1nera |
2 |
2 |
Volare.
Soglia - Quando il Trascina Malinconia entra in gioco,
le creature non nere prendono -2/-2 fino alla fine del
turno. (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte
nel tuo cimitero). |
| Trattamento
Paritario |
Equal
Treatment |
Nc |
4 |
0.30 |
Bianco |
Istantaneo |
1+1bianca |
. |
. |
Se
una qualsiasi fonte infligge 1 o più danni a una creatura
o a un giocatore in questo turno, essa infligge invece
2 danni a quella creatura o a quel giocatore. Pesca una
carta. |
| Ultima
Risata |
Last Laugh |
R |
68 |
1.50 |
Nero |
Incantesimo |
2+2nere |
. |
. |
Ogniqualvolta
un permanente diverso dall'Ultima Risata viene messo in
un cimitero dal gioco, l'Ultima Risata infligge un danno
a ogni creatura e a ogni giocatore. Quando non ci sono
creature in gioco, sacrifica l'Ultima Risata. |
| Vagabondaggi
Lontani |
Far Wanderings |
C |
125 |
0.10 |
Verde |
Stregoneria |
2+1verde |
. |
. |
Passa
in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base
e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Soglia - Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli invece
tre carte terra base e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola
il tuo grimorio (hai soglia fintanto che ci sono almeno
sette carte nel tuo cimitero). |
| Vampiro
di Sengir |
Sengir
Vampire |
R |
80 |
4,00 |
Nero |
Creatura |
3+2nere |
4 |
4 |
Volare.
Ogniqualvolta una creatura a cui il Vampiro di Sengir
ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero,
metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir. |
| Vandalo
Cefalide |
Cephalid
Vandal |
R |
31 |
1.50 |
Blu |
Creatura |
1+1blu |
1 |
1 |
All'inizio
del tuo mantenimento, metti un segnalino brandello sul
Vandalo Cefalide. Poi metti nel tuo cimitero la prima
carta del tuo grimorio tante volte quanti sono i segnalini
brandello presenti sul Vandalo Cefalide. |
| Veterano
Centauro |
Centaur
Veteran |
C |
123 |
0.10 |
Verde |
Creatura |
5+1verde |
3 |
3 |
Travolgere.
1verde, Scarta una carta dalla tua mano: Rigenera il Veterano
Centauro. |
| Vivere
nel Passato |
Dwell
on the Past |
Nc |
124 |
0.30 |
Verde |
Stregoneria |
1verde |
. |
. |
Il
giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino
a quattro carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. |
| Wurm Arrogante |
Arrogant
Wurm |
Nc |
120 |
3,00 |
Verde |
Creatura |
3+2verdi |
4 |
4 |
Travolgere.
Follia 2+1verde (puoi giocare questa carta per il suo
costo di follia nel momento in cui la scarti dalla tua
mano). |
| Wurm in
Putrefazione |
Carrion
Wurm |
Nc |
55 |
0,80 |
Nero |
Creatura |
3+2nere |
6 |
5 |
Ogniqualvolta
il Wurm in Putrefazione attacca o blocca, qualsiasi giocatore
può rimuovere dal gioco tre carte presenti nel proprio
cimitero. Se un giocatore lo fa, il Wurm in Putrefazione
non infligge danno da combattimento in questo turno. |